战斗|《穿越火线:幽灵计划》试玩测评:特色鲜明的沉浸式战斗

继不久前正式开放“导火索”后 , 穿越火线高清竞技大区(简称CFHD)又将在1月19日开启其剧情模式最新篇章——《穿越火线:幽灵计划》 。 最新篇章仍然由Remedy操刀剧情 。 我有幸提前试玩到本次全部内容 , 接下来为大家分享我的个人体验 。
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特色鲜明的沉浸化体验
之所以在开头特意提到Remedy , 是因为在试玩过程中 , 我感觉到Remedy在本篇章相对首章“导火索” , 整体制作上更为得心应手了 。
我们知道Remedy擅长打造剧情 , 比如其代表作《马克思佩恩》用到了电影化讲故事的手段 , 《心灵杀手》则是通过刻画了一段悬疑的个人剧情来展示世界观 , 而这次“幽灵计划”剧情则有将这二者综合之后的观感 。
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“幽灵计划”是主要以潜伏者视角 , 一步步揭开幽灵的起源之谜 。 可以简单剧透的是 , 我们的主角麦克斯初始身份被设置成了一个误入歧途的年轻人小偷 。 让一个身份低到不能再低的年轻人 , 通过打怪升级成长为左右战场走向的“超级英雄” , 这正是电影化叙事的魅力——戏剧冲突与张力 。 在我扮演主角开始这段旅程的过程中 , 关于“我”身上的悬疑秘密也驱使着“我”和剧情不断前行发展 , 整体有不错的沉浸感 。
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在体验过程中 , “我”的故事线和整体情绪感受也不断发展变化 , 既有各种遭遇围剿紧张刺激战斗后的逃出段落 , 也有和队友重逢后情感推进的文戏等等等等 。 整体可以看到专业剧情班底的打造手法 。 也正是在这一环扣一环的情节当中 , 我感觉到自己仿佛就是主角麦克斯 , 代入感很强 。
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但可能是因为时长原因(我的整体通关时长是大概3小时) , 一些情节的安排还是过于刻意和套路了 。 比如最后麦克斯的一个重要队友领了盒饭 , 想想首章的“导火索”也有队友莫拉雷斯领了盒饭 , 总感觉是在刻意悲情 , 有煽情的嫌疑 。
整体视觉风格愈发成熟
“幽灵计划”因为是潜伏者为主角 , 不知道是不是刻意匹配大家印象中的潜伏者者暗黑属性(虽然其实潜伏者并不代表黑暗) , 整体的视觉感偏暗色调 。 虽然说做到极致就是风格和艺术 , 但我觉得有些场景画面 , 确实对比度拉得太满了 , 暗处几乎没有细节 , 这一点在我调节PC画面的伽马值之后几乎也救不回来 。 另外还有些场景感觉就是乌漆嘛黑 , 我几乎分不清自己的队友和敌人 。 这一点还是对个人体验还是有减分的 。
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不过整体的视觉特点也非常明显 。 得益于4K光追技术 , 一幕幕标志性的大红色 , 让人印象十分深刻 , 而这本身就是Remedy的标志之一 。
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此外 , 在游戏关卡的设计上 , 这一视觉特点也比较统一 , 比如激光关卡、武器的小BOSS战、幽灵跳跃关卡等 , 都有着明显的视觉主题 , 标志性的红色也无处不在 。 暗色调与亮色调关卡的不断变化也让眼睛始终有新鲜感 , 临场感十分明显 。 很好地升级了整体体验 。
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至于光影这些细节 , 感觉整体还是比较细腻到位 。 用图说话 。
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更为自由的战斗体验
《穿越火线:幽灵计划》同前作战斗体验最大的区别就是武器自由度的提升 。 这一点在开始章节中洛根的战斗模式中就可以看出来 。 一种武器 , 三种姿势玩法 , 自由度比较高 。 此外 , 你可以用自己喜欢的方式 , 拿上趁手的“家伙”去战斗 。 这样的设定也让冲锋枪、散弹枪有了更多的运用空间了 , 满足了喜爱冲锋的玩家 。 不过 , 本作中并没有升级近战武器 , 除了最后化身幽灵的时间之外 , 很难找到一把具备“潜伏者”特色的军刀 。
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就整体而言 , 游戏内同场景联动的可破坏性物品确实有所增加 , 也保留了前作中的收集玩法 , 比如攻击“灭火器” , 可以看到有明显的浓雾 , 持续攻击还可以引发爆炸 。 这一设定在游戏中各个关卡中均有不少 , 增加了一定的战斗乐趣和代入感 。
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如果用手雷爆破掉路障 , 还可以摧毁其外观涂层 。 不过 , 本作击败敌人后 , 尸体会直接消失 , 缺少了传统3A作品中堆尸体当掩体的乐趣 , 战场灵活性同时也受到了一定的限制 。 有意思的是 , 手雷的爆炸范围要远超榴弹 , 所以在大多数巷战场景中 , 用手雷解决敌人更为迅速 。
结语
【战斗|《穿越火线:幽灵计划》试玩测评:特色鲜明的沉浸式战斗】整体而言 , 《穿越火线:幽灵计划》所带来的沉浸式体验要优于前作“导火索” , 不管是剧情张力的进一步提升 , 还是视觉变化带来的呼吸感 , 以及战斗过程中更为丰富的自由度 。 但整体也有不少细节需要继续打磨 , 比如一些情节的套路化 , 暗黑风画风质感未必受所有玩家认可 , 以及战斗场景的一些细节 。 但总的来说 , “幽灵计划”的优点要远大于缺点 。 放眼未来 , 假以时日 , 穿越火线未必不能走出一条属于自己的“沉浸式”道路 。