吸引力|饥寒交迫但无比快乐 生存游戏究竟有何吸引力?

饥寒交迫但无比快乐 生存游戏究竟有何吸引力?
生存游戏是近年来游戏界非常火热的一种类型 , 它不仅自身极具人气 , 还有很强的适应性 , 能够与众多玩法类型相结合 , 带来截然不同的游玩体验 。
例如以建造的为主的MC , 就可以让玩家体验到极富创造力的自由建筑 , 以探索冒险为核心玩法的饥荒 , 则能够用极大的生存压力带给玩家刺激的求生体验 , 而在该玩法融入了射击与丧尸元素之后 , 又会诞生出末世求生这种极度热门的类型 。 甚至后来在这种玩法之上 , 还衍生出了操作体验与生存竞争兼具的吃鸡玩法 , 并且一跃成为全球最热门的游戏品类 。
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尽管根据游戏题材的差异 , 玩家所处的世界也会在荒岛、原野、太空、末世等经典生存环境中变换 , 但无论身处何处 , 该类型作品都会突出一个共通的特点 , 那就是生存体验的“真实感” 。
玩家往往需要在赤身裸体的条件下探索恶劣的环境 , 从捡树枝到“钻木取火” , 再到一点点武装自己 , 构建足以生存的避难所 。 正如前些年“贝爷”的大火 , 这种回归原始、唤醒人类沉睡数千年DNA的生存体验 , 一直以来都备受玩家欢迎 。 而从游戏当中传递出的真实感 , 也正是源于人类生存本能在虚拟世界里的延伸 。
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【吸引力|饥寒交迫但无比快乐 生存游戏究竟有何吸引力?】为了能给玩家带来这种直击内心的刺激 , 生存游戏不仅会着眼于足够拟真的环境设计 , 还会让玩家所扮演的角色拥有近乎真人一样的生理反应 。 口渴了需要多喝热水 , 吃太饱也会胃胀呕吐 , 它将人类在生存中的真实需求和欲望加入到游戏当中 , 使角色变得有血有肉 , 更加贴近现实 , 也因此使玩家在体验过程中 , 更容易以真人的视角来审视和感受游戏中的生存乐趣 。
比起需要不断强化自身、提升伤害数值的装备驱动游戏 , 生存游戏带来的刺激感倒是更加稳定和持久 。 起码在资源物资完全充沛的大后期到来之前 , 饥一顿饱一顿的穷苦日子 , 和命悬一线之际找到救命物资、弹尽粮绝时捕捉到一线生机的那种紧张和刺激 , 都能够不断吸引着玩家 , 以至于在这类游戏里仅仅是活下来就能让人感到成就感爆棚 。
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这种不会带来真实痛苦 , 却可以不断享受刺激和新鲜感的游戏体验 , 确实令人着迷 。
而在这类生存游戏里 , 《Dayz》就是残酷世界的代表 , 它除了拥有遍地丧尸和鼓励玩家间互相掠夺的机制之外 , 其实在世界环境的刻画上 , 就要比同类型游戏更加难以存活 。 在游戏的初期玩家更加容易因找不到食物而饿死 , 或者因淋雨感冒病死 , 以脆弱之躯挑战严酷的自然环境也是该游戏的一大乐趣 。
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最近《Dayz》之父迪恩·霍尔的另一款太空生存游戏《翼星求生》也同样继承了这种艰难的生存体验 , 而且比起残破的城市 , 身处于太空中的《翼星求生》环境更加恶劣 。 作为人类移民星球改造的失败之地 , 在这颗残破的星球上甚至连空气都是有毒的 。
等于说想要在翼星中生存 , 除了需要准备好必不可少的食物、水、以及庇护所之外 , 还需要维持基本的呼吸需求 , 基础资源的加码也令游戏生存问题更加严峻 。
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正因为如此 , 比起《Dayz》这款《翼星求生》在生存体验上的难题更是有过之而无不及 , 食物与水资源的紧缺、氧气的制造开采、疾病与伤痛的困扰、以及长时间不良状态导致的身体数据损耗 , 这些问题在这款游戏中也十分的严峻 。 而若是为了生存饥不择食 , 为了维持住一时的体力而选择食用变质、腐烂的食物 , 虽说能保住一时的性命 , 但也逃不掉诸多疾病感染等负面效果的惩罚 。
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同时 , 淋雨诱发的失温乃至发烧 , 过度运动导致的崴脚、骨折 , 被野外生物攻击出现的伤口感染 , 这些看似微不足道但又十分致命的“小伤病”都在无时无刻提醒着玩家 , 在这里你并非是超人或英雄 , 你只是一个脆弱、普通而又真实的人 。
有趣的是 , 除了这些对玩法有直接影响的部分外 , 游戏里还能遇到不少奇奇怪怪的真实生理现象 。 比如西瓜这种既能顶饥又能解渴的“顶级食品” , 就有着与现实生活中类似的功效 , 当几大口西瓜下肚 , 玩家的脆弱肠胃就会即刻响起“火箭升空的倒计时” , 时刻准备将腹中的燃料倾泻而出 。
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尽管这其实是源于食物中毒引起的负面效果 , 但还是让我回忆起了夏天吃过冰西瓜后 , 那种爽快与悔恨并存的感觉 。
而这些自角色传递出的“真实感” , 不仅仅是新老作品的一个传承 , 更是游戏基于人体真实的生理反应做出的拟真效果 , 令玩家在游戏中更能体验到人在极端环境中生存的不易 。
当然也不仅仅是“人类” , 在这颗星球上生存的其他生物 , 也同样会面临与玩家相似的“现实问题” , 最明显的就是在打猎时 , 玩家若是射中非致命部位 , 猎物便会出现持续流血的状态 , 玩家可以跟随血迹来找到受伤的猎物 。 这样的设计尽管不如专业狩猎游戏中那么细致 , 但对于一款生存游戏来说 , 这样的狩猎体验也着实颇为真实 。
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这些真实感都是翼星中真实体验的一部分 , 游戏里树木会因你砍伐的位置差异倒向不同的方位 , 木材收集也必须将树木砍断劈开后才能带回 , 捡起水中的物品还会泛起阵阵涟漪 , 甚至游戏中还设计了独特的雷雨、风暴等极端气候 , 让玩家稍不注意就会被自然击垮 。
还记得在一任务中 , 我就由于忘记设置避雷针导致木屋直接被雷电击中 , 让好不容易搭建起来的住所在暴雨里付之一炬 , 只剩下不知所措的我与那一片焦黑的残骸 。
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这些有趣且逼真的物理表现都让这整个翼星更具真实感 , 也让玩家能够真正沉浸在这片充满魅力的环境当中 。
尽管从目前看来 , 《翼星求生》仍在游戏节奏、单人体验等部分有一些需要改进的地方 , 但无论是从整体玩法还是对生存游戏“拟真”的追求 , 它都算得上是一款令人满意的作品 。 而它的未来也将随着后续的不断更新 , 让游戏体验得到进一步的拓展和提升 , 相信未来的《翼星求生》将会有更加令人欣喜的表现 。