玩家游玩《老头环》时不会有过度压力 但敌人依然强力
近日 , 在台北电玩展上 , 《艾尔登法环》制作人北尾泰大称他们开发的重点是确保玩家在游玩游戏时不会有过度压力 , 但怪物依然会很强力 , 游戏将于2月25日发售 , 登陆PS4、PS5 , Xbox One , XSX/S和PC平台 。
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北尾表示:“为了创造真正有深度和广度的乐趣 , 因此游戏地图设计的非常广阔 , 不过这也会带给玩家一些不必要的压力 , 所以开发团队为了尽可能避免这种情况发生 , 在设计时非常谨慎 , 但这并不意味着会降低敌人难度 。 ”
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FromSoftware的目标是 , 希望把玩家只游玩主线的通关时间控制在30小时以内 。 当然想更好的体验的话的话 , 那么多花几十个小时也是不成问题 。 主要是希望让玩家没有压力的游玩 。 因此在地图上设置了很多重生点 , 当玩家挑战敌人失败时 , 可以就近从这些重生点复活重新挑战 。
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而之所以加入灵马、爬山等要素 , 一方面是希望呈现在广大奇幻世界骑马奔驰的快感 。 另一方面是为了能让玩家在广阔原野上无压力地畅快移动 , 像是随时召唤、二段跳与气流飞跃等 , 都是希望增加探索的乐趣 。
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【地图|玩家游玩《老头环》时不会有过度压力 但敌人依然强力】关于在《艾尔登法环》巨大地图上行走 , 北尾表示快速旅行到你已去过的地方 , 也是作为一种减轻压力的方式 。 游戏不会限制玩家一定要打倒所在区域的Boss才能前往下个区域 , 而是设计成可以自由探索 , 让玩家自己决定攻略的顺序 。 不过越深入地图的难度就越高 , 如果太早前往某些区域的话 , 很容易被打得落荒而逃 。
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为了平衡地图上的敌人设置 , 让地图上的遭遇战不会显得过于空洞或过于充实 , 这对制作组来说是一个重大挑战 , 毕竟要让玩家既能保持兴趣 , 还能提供低压力体验 , 当然这也适用于物品分配和各种游戏事件 , 因此制作组对游戏布局和时间的微调一直持续到开发的最后 。
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北尾证实敌人的位置不会随着时间及天气而改变 , 主要是为了避免玩家想把所有时间的内容都玩一遍而造成心理压力 。 不过还是有少数只会在夜间出现的敌人 。 此外游玩方式会因为时间与天气而有些许改变 , 像是夜晚或雨天敌人的视线会变差 , 更不容易被敌人发现 , 更容易进隐密行动 。 玩家可以在检查点改变时间 , 再利用时间的改变来攻略 , 例如将时间改变成夜晚来进行奇袭 。
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最后北尾表示:“《艾尔登法环》对我们来说 , 是一款充满各种崭新挑战的游戏 。 我们打造出了一个值得游玩的作品 , 希望大家保持期待 , 也希望大家可以好好享受这款游戏 。 ”
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