加班|起底韩国第一游戏制作人:自研引擎干翻大厂,花4亿买个EVE玩

大家好 , 我是X博士 。
作为一款在2009年上市的老牌动作网游 , 《第九大陆》靠着爽快的无锁定战斗模式、拳拳到肉的打击感、与独特的乱入、公会战设计 , 放在当下网游市场依旧十分“能打” , 有着不俗的热度 。
《第九大陆》现如今的市场表现也向我们展示了 , 在十多年前 , 由韩国第一游戏制作人金大日一手打造的动作基因与设计思路 , 到底能有多超前?
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(丝滑流畅的《第九大陆》)
可大部分玩家不知道的是 , 在《第九大陆》游戏研发历程的背后 , 还隐藏着一个80后辍学少年干翻韩国财阀 , 打脸游戏大厂的传奇故事 。
接下来 , X博士就带着大家回顾下 , 金大日从一名穷小子程序员 , 逆袭成为韩国第一游戏制作人的“开挂”经历 。
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(金大日)
划重点一:辍学少年自学游戏编程 , 靠着007加班 , 掀起第一次动作游戏革命
谈起金大日这个游戏制作人 , X博士相信大部分玩家还是蛮懵圈 , 即便是在他名字前 , 加上《第九大陆》制作人的头衔 , 也不会引来多少人的关注 。 但如果我们要聊起《黑色沙漠》、《红色沙漠》这两款惊艳全球的动作网游 , 均出自于金大日之手 , 相信大家立马就会来了兴致 。
只不过 , 对于金大日本人而言 , 这辈子干过最爽的一件事 , 估计还是研发出了《第九大陆》成功实现“逆天改命” 。
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毫不夸张地说 , 在《第九大陆》问世之前 , 在其他游戏研发者的眼中 , 金大日只是一名从汉阳大学计算机工程系辍学回家 , 再靠着内卷式007加班操作博取上级领导好感的打工人 。
在那个时候的金大日既没有什么理想与抱负 , 也谈不上前途一片光明 , 他最有可能的结局就干到35岁因为“卷不动”的缘故 , 就被公司无情地抛弃 。
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但在《第九大陆》上线后 , 年仅28年的金大日身上的那股招人嫌“内卷”气质 , 立马就变成了让业内人士拍手叫好的奋斗精神 , 成了韩国游戏界第一天才制作人 。
这其中最主要的一个原因就是 , 金大日靠着没日没夜的007加班 , 愣是带着团队琢磨出在3D动作游戏内 , 引入无锁定战斗的方案 , 让玩家从此告别“你一下我一下”枯燥站桩操作 , 在网游领域首次体验到拳拳到肉的畅快打击感 。
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要知道在《第九大陆》正式立项的2006年 , 是《魔兽世界》、《永恒之塔》这一类传统MMORPG站桩输出模式打擂台的黄金时代;而《第九大陆》正式上线的2009年 , 距离著名动作网游《剑灵》的公测 , 中间还隔了3年之久 。
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(《剑灵》)
所以 , 从某个角度来看 , 这款由金大日亲手“卷出来”的《第九大陆》 , 就是开创无锁定动作网游玩法的祖师爷 , 也正是在游戏圈掀起“第一次动作游戏革命”的领头羊 。 它的出现 , 为包括《剑灵》、《黑色沙漠》等一批动作网游的研发 , 提供了部分的设计思路 。
那么 , 问题就来了 , 金大日为何要如此拼命地投身于内卷事业呢?
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划重点二:80后打工人VS韩国财阀 , 他靠《第九大陆》出道 , 自研引擎干翻大厂
其实 , 金大日如此拼命的理由也十分简单 , 就是一个字——穷!
对于出身韩国小康家庭的金大日来说 , 他面临的穷困窘境 , 更多的不是物质层面上 , 反倒是精神层面上的 。
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得益于相对优渥的家庭环境 , 金大日在小学就接触到了电脑游戏 , 在上初中时他又通过老师了解到游戏开发相关的高薪职业 , 就这样 , 小小年纪的金大日就立下了想成为韩国第一游戏制作人的目标 。
可就在金大日顺利进入汉阳大学计算机工程系 , 坐拥一份相对光明的游戏开发前程时 , 他的梦想却被无情地现实给打破了 。
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(年轻时的金大日)
在大一时期 , 金大日通过与老师、学长的交流得知 , 虽然靠着大学的文凭大概率能进入到一家相对不错的游戏公司 , 研发相关的工作 , 但晋升渠道却都会被韩国财阀控制 , 金大日想要成为韩国第一游戏制作人 , 这个难度不亚于打脸游戏圈的“钞能力”者 。
在得知自己下半辈子的人生 , 大概率会跟毕业出去的学长一样 , 成为一名忙碌的码农 , 而并非游戏项目实际的制作人后 。 经过长时间的冷静思考 , 金大日决定为梦想“梭哈”一把 , 他在读大二提交了休学申请 , 在某位学长的介绍下加入一家略有名气的游戏工作室Gamasoft , 提前干起了码农的活 。
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只不过 , 金大日选择这个码农工作 , 跟一般的码农还是蛮有区别 , 因为当时的Gamasoft正在为网游RYL过于缓慢的开发进度头疼 。 而金大日在简单上岗培训之后 , 就掏出007工作的干劲 , 以一顶三的超高效率 , 被领导一眼相中 , 还没转正就被提拔成了团队主管 。
更为夸张的是 , 金大日靠着超强的内卷能力 , 还把他负责的团队成员 , 及跟他配合的其他部门的同事都卷得欲哭无泪 , 逼得一些不愿007加班的老员工直接离职 。 借此 , 金大日也如愿当上了RYL项目的开发总监 , 也放弃了自己的大学文凭(选择辍学) 。
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(RYL网游)
靠着RYL网游发布不错的成绩支持 , 及他在业界内卷之王的名气 , 金大日顺利从Gamasoft跳到了当年韩国游戏第一大厂的NHN旗下 , 成了《第九大陆》的开发总监 , 一手打造出了这款掀起动作网游革命的划时代之作 。
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只可惜 , 在《第九大陆》大获成功之后 , 金大日却悲哀地发现 , 有些东西可能是一出身就注定了 , 光靠007加班拼命他也改变不了韩国财阀为了诱导玩家氪金 , 抛来的一系列运营计划 , 如果继续呆在NHN的话 , 他依旧一辈子都当不了韩国第一游戏制作人 。
然后 , 金大日就又“梭哈”了一把 , 他趁着《第九大陆》火爆全网的时候 , 带着一群真正想做游戏的开发者 , 创办了只有七个人的Pearl Abyss工作室 。
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这一次 , 不单单是金大日一个人选择了“梭哈” , 而是他带着Pearl Abyss工作室的其余六人一起掏出存款 , 凑了一百万美元的资金去开发全新的游戏引擎 , 同时完成《第九大陆》的精神续作《黑色沙漠》 。
最后 , 随着《黑色沙漠》火爆全网 , 金大日靠着个人努力打破了韩国的阶级壁垒 , 成了韩国第一游戏制作人 。
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值得一提的是 , 在逆袭打脸财阀 , 干翻一众大厂之后 , 金大日并没有成为新一任的财阀 , 而是依旧坚持他007的初心 , 奋斗在一线研发岗位上 , 投身于自研新引擎Blackspace的开发 。
这位仁兄还在2018年 , 斥资4.25亿美元收购《EVE》系列开发商CCP Games , 帮助人家保持独立工作室的运营模式 , 而《EVE》对Pearl Abyss的营收帮助 , 却只占可怜的13% , 距离回本遥遥无期 。
可以说 , 这次投资是金大日怒花4.25亿 , 买了个《EVE》解闷了 。
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课后总结:
其实不论是对于游戏从业者而言 , 还是对于屏幕前的玩家来说 , 大家讨厌的并不是007的加班 , 而是在害怕毫无目标的奋斗 。
【加班|起底韩国第一游戏制作人:自研引擎干翻大厂,花4亿买个EVE玩】如果我们能像金大日那样 , 对于自己的人生有着详细的规划 , 可以为自己所爱而“梭哈”一把 , X博士相信没有人会愿意躺平的 。