高技术高情感设计(情感化体验设计)

【高技术高情感设计(情感化体验设计)】情感化设计

设计已经从以完善产品的使用功能为主这样的目标,转向在完善产品使用功能的前提下,富有趣味,以满足人们情感上对于生活环境和产品的需求 。

真正的设计是要打动人的,它要能传递感情、勾起回忆、给人惊喜 产品是生活的情感与记忆 。

1. “美观的物品更好用”
 “正面的情绪对学习、好奇心和创造性思维都很关键 。”美观的物品使人更容易找到问题的答案 。”
 人的情感、行为和认知是相互影响的,“负面情绪使人把注意力集中在问题的细节方面 。正面情绪更容易让人注意整体而非局部 。
 从微观一点的层面来说,产品可利用负面情感例如适当的焦虑,令使用者注意眼前的任务 。如何从正面情绪转换为负面情绪?我们常用的做法有红色、感叹号、对话框等等 。
2.大脑加工的三种水平
本能的-visceral level,自动的预先设置层
行为的-behavioral level,支配日常行为脑活动
反思的-reflective level,脑思考的部分
从上至下是知觉驱动,从下至上是思维驱动 。举过山车的例子,坐过山车本身是会引起对害怕的本能感觉,但是过后又会因为是一种冒险刺激行为而感觉良好,还可以作为吹嘘的资本,这就是本能水平的焦虑 vs 反思水平的快乐 。
3. 产品必须是吸引人的,令人快乐和有趣的,有效的可理解的 。
 功能:能做什么
 性能:能多好的完成要实现的功能
 可用性:使用者理解它如何工作和如何使它完成工作的容易程度
当我们反思一个不成功的产品/服务时,可能首先要想清楚,到底是功能并不是目标人群需要的呢,还是性能方面可以优化,还是因为存在可用性的瓶颈,使得它的作用没有得到发挥,等等 。如果是功能问题,是不是用研、产品规划和策划没有做好;如果是可用性问题,是不是交互、视觉、文案没有做好;如果是性能差,是不是除了策划和设计外,技术和开发也有问题 。
4. 三种水平的设计与产品特点的对应关系
本能水平的设计——外形,人是视觉动物,对外形的观察和理解是出自本能的 。如果视觉设计越是符合本能水平的思维,就越可能让人接受并且喜欢 。

行为水平的设计——使用的乐趣和效率,行为水平的设计可能是我们应该关注最多的,特别对功能性的产品来说,讲究效用,重要的是性能 。使用产品是一连串的操作,美观界面带来的良好第一印象能否延续,关键就要看两点:是否能有效地完成任务,是否是一种有乐趣的操作体验,这是行为水平设计需要解决的问题 。优秀行为水平设计的4个方面:功能,易懂性,可用性和物理感觉 。
产品形成良好理解的秘密是建立一个适当的概念模型,任何物品有三种不同的心理形象:“设计者模型”,“使用者模型”,“系统形象”(产品和书面材料表达的形象) 。
反思水平的设计——自我形象、个人满意、记忆,反思水平的设计与物品的意义有关,受到环境、文化、身份、认同等的影响,会比较复杂,变化也较快 。这一层次,事实上与顾客长期感受有关,需要建立品牌或者产品长期的价值 。只有在产品/服务和用户之间建立起情感的纽带,通过互动影响了自我形象、满意度、记忆等,才能形成对品牌的认知,培养对品牌的忠诚度,品牌成了情感的代表或者载体 。
真正的问题与产品的内在价值无关,而在于联络产品和用户之间的情感纽带 。
产品真正的价值是可以满足人们的情感需要,最重要的一个需要是建立其自我形象和其在社会中的地位需要 。
当以物品的特殊品质使他成为我们日常生活的一部分时,当它加深了我们的满意度时,爱就产生了 。
5.为谁设计?
设计者必须知道产品是为谁设计的 。道理很简单,你想讨好一个人,必需先知道这个人的喜欢是什么 。不要想着他会主动告诉你 。

产品开发有两种形式:改进和创新。产品设计的真正挑战是:“去理解终端用户未得到满足的和为表达出来的需求” 。这些是不能通过询问、focus group、问卷等得到的 。发现需求需要在自然环境下认真观察 。多数行为是潜意识的,人们真正做的与他们认为自己做的可能差异很大 。
行为水平的设计理解用户的需求开始,在产品被使用的任何地方进行观察和研究 。
用户的需求是难以捉摸的,何况这些需求可能大部分是隐性的,用户不一定意识得到、不一定表达得出、不一定有动力去表达 。“最好的设计是那些为自己创作的东西” 。顺着这个思路,在产品设计时是不是起码有两个选择:
A.把功能都做出来,提供足够多的选择,将产品高度可定制化,让用户自己选择最适合自己的产品;
B.将自己变成超级用户,能够在每一个细节上让自己无法挑剔,产品才算合格 。



高技术高情感设计(情感化体验设计)

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