辅助|主播用一个按钮打通《黑暗之魂3》,图什么?

“黑暗之魂”是个受苦游戏 , 这我们都知道 , 而你想象不到的是 , 某些玩家还要承受比其他人更多的痛苦 , 这就是为什么主播Rudeism决定使用只有一个按钮的控制器来打通《黑暗之魂3》 。 他不仅想证明自己有能力完成这项挑战 , 还想证明每个人都应该能够以不同的方式来玩游戏 , 就连超难的“魂”系列也不例外 。
“我不是炫耀玩游戏的水平 , 我是想让人们注意一个事实 。 ”Rudeism说 , “对某些玩家来说 , 不管他们怎样磨炼技术 , 都无法足够应付这款节奏紧张、考验反应能力 , 并且是为一款标准手柄设计的游戏 , 而开发商似乎认为 , 所有玩家都是身体健全的人 。 ”
“有的玩家觉得‘黑暗之魂’很容易 , 也有人就觉得很难 , 甚至不可能通关 。 那些身患某种残疾的玩家 , 就更难跨过那些障碍了 。 ”
【辅助|主播用一个按钮打通《黑暗之魂3》,图什么?】“因此 , 难度选项很有必要 , 许多开发商之所以将游戏设计得更易于上手 , 也是为了降低障碍 , 让更多人能够感受游戏带来的乐趣 。 ”但Rudeism也不认为游戏越简单越好 , “开发商的目的不一定仅仅是让游戏变得更容易 , 而是应该为所有人提供适合他们的挑战 。 ”
辅助|主播用一个按钮打通《黑暗之魂3》,图什么?
文章图片

Rudeism正在挑战薪王们的化身
Rudeism使用的“一个按钮的控制器”是他自制的 , 虽然只有一个按键 , 但是可以通过类似摩尔斯电码的输入在一个按键上实现更多功能 。 《黑暗之魂3》不是Rudeism使用这种操控方式打通的第一款游戏 , 此前他曾用类似的方法通关了《超级马力欧64》 。 “是我设计的这款手柄 , 不算复杂 。 ”Rudeism打趣说 , “就是嵌在木箱里的一个按钮 。 ”
后来 , Rudeism用一键式手柄来玩《毁灭战士:永恒》——由于在瞄准敌人时无法锁定 , 他几乎不可能打通那款游戏 。 没过多久 , 他又决定将“传统的高难度游戏”《黑暗之魂3》作为下一个挑战对象 。
首先 , Rudeism要想好在这个按钮上分配哪些动作 , 包括长按、短按和连击 。 “我的想法是先确保将最常用的动作和最简单的按键组合对应起来 , 也就是攻击和滚动 。 ”角色移动、镜头锁定、使用物品和切换武器等操作需要更复杂的按键组合 , 但使用频率相对较低 。 记住这些按键组合很困难 , 不过在经过大约60小时之后 , Rudeism已经能够驾轻就熟地进行操作 。
“我们早就习惯了使用标准手柄 , 玩游戏时不需要刻意去想A或B键在哪个位置 。 如果你用摩尔斯电码这类奇怪的手柄玩一段时间 , 也能达到同样的效果 。 ”
辅助|主播用一个按钮打通《黑暗之魂3》,图什么?
文章图片

从某种意义上来说 , 这样玩游戏也算是一种受苦
Rudeism说 , 与洛斯里克双王子的Boss战给他施加了极大压力 。 因为摩尔斯电码手柄有250毫秒的内部延迟 , 而Boss的高速攻击经常让他来不及反应 。 “在第一阶段我一次又一次地挂掉 , 因为我无法对正在发生的事做出足够快的反应 。 ”
某种程度而言 , 残疾玩家在玩“黑暗之魂”系列时可能会有类似的体验 。 “与身体健全的人相比 , 他们的反应可能会慢半拍……如果考虑这些因素 , 你就会意识到 , 一旦遭遇洛斯里克双王子这样的敌人 , 他们几乎不可能打过 。 我认为在这些时候 , 难度选项就能派上用场 。 ”
Rudeism承认 , 难度是“黑暗之魂”游戏体验的核心组成部分之一 , 但他认为 , 如果允许玩家根据自己的能力调整难度 , 并不会降低游戏体验带来的价值 。
“《黑帝斯》和《蔚蓝》在这方面就做得很好 。 这两款游戏直接提供辅助选项 , 对不需要辅助的玩家来说 , 这些选项毫无意义 , ”Rudeism说 , “但这些游戏仍然因其难度受到尊敬 , 许多玩家都分享过自己在游戏里的高水平操作 。 ”
“辅助选项能够让更多人畅玩游戏 。 归根结底 , 既然这些游戏很好玩 , 我们为什么不能与其他人分享它们带来的乐趣?”
Rudeism鼓捣过一些稀奇古怪的游戏操作设备 , 从而也对辅助选项产生了兴趣 。 他曾身穿体感控制的大鹅服装玩《无名大鹅》 , 或使用《吉他英雄》控制器玩《火箭联盟》 。 “在做这些事的过程中 , 我逐渐意识到有的游戏特别亲民 , 但也有的非常难上手 。 ”
前不久 , Rudeism还设计了几款非常奇怪的控制器来推广《孤岛惊魂6》 , 包括使用饼干机、电锯和电饭煲等材料为其他主播制作控制器 。 “至少在我看来 , 它们的乐趣在于既笨拙又难以上手 , 并且这件事本身就很有意思 。 ”
辅助|主播用一个按钮打通《黑暗之魂3》,图什么?
文章图片

Rudeism几乎可以把任何物品改装成游戏控制器
Rudeism希望通过自己的努力 , 推动更多开发商加大对辅助选项的重视 。 “我认为与互联网上的很多东西类似 , 需要换位思考 , 只要你从那些真正使用辅助选项的人的角度考虑问题 , 就会明白这些功能确实有必要 , 也很有用 。 ”
如果人们相互理解 , 每个人都应该有机会赞美太阳 。
本文编译自:eurogamer.net
原文标题:《How streamer Rudeism played Dark Souls 3 with one button in the name of accessibility》
原作者:Ed Nightingale