《暗黑破坏神》是如何教“后辈”做游戏的?
1993年 , 美国加尼福利亚 。 当时 , 大名鼎鼎的“暗黑之父”——大卫·布莱维克还只是个名不见经传的程序员 。
在从蜥蜴娱乐离职后 , 布莱维克为了追寻自己的游戏梦 , 拉来了斯卡福两兄弟 , 创立了Condor(秃鹰)公司 。 但迫于生计 , 布莱维克与合伙人无法施展抱负 , 只得接手一些游戏项目的外包工作 。
【大卫·布莱维克|《暗黑破坏神》是如何教“后辈”做游戏的?】
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一年后 , 三人终于受够了枯燥的移植外包代加工生活 , 决定开发一款属于自己公司的原创游戏 。
两年后 , 被暴雪“诏安”并更名为“北方暴雪”的秃鹰公司 , 在暴雪的支持下 , 受到《Net Hack》、《Moria》等经典老游戏的启发 , 开发了《暗黑破坏神》(下文简称《暗黑1》) 。
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