布莱恩|看火人:这款游戏中的森林埋藏的是数个成年人对世界的无奈

看火人:这款游戏中的森林埋藏的是数个成年人对世界的无奈
【布莱恩|看火人:这款游戏中的森林埋藏的是数个成年人对世界的无奈】如果你此前对步行模拟类游戏有所了解 , 2016年发售的《看火人》应该并不陌生 。 这款游戏凭借着出色的视觉表现和叙述细节 , 在上线不久之后很快就受到了多方的好评 , 并在当年的金摇杆奖中斩获了年度最佳独立游戏 。 在《看火人中》中 , 玩家需要扮演瞭望塔中工作的火警瞭望员 , 工作是在瞭望塔中观察肖肖尼国家森林 , 提防着对丛林危害最大的火灾 , 也维护着森林的日常秩序 。
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一、优秀的漫画画风
本作采用了漫画画风的美术风格 。 尽管漫画画风听起来不是表现森林的最佳选择 , 但强大的美术水平和画风的高度统一使得游戏的画面极其亮眼 , 几乎每一个地点都可以截图做壁纸用 。
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这款游戏在色彩运用上尤其出色 , 这张截图可以比较明显的看出游戏对色彩的运用:在清晨选用橙色调表现阳光 , 采用由浅至深的色彩表现距离感 , 使用得当的大色块风格使得游戏的整体美术风格高度统一 。 游戏中的树木也颇为细致 , 在远距离采用大色块刻意模糊 , 近距离的贴图也颇为真实 。 色彩的运用使得游戏的整体氛围被成功烘托 , 前期单是在林间漫步也能给人一种悠闲的感觉 , 后期对烟雾的运用也营造出了不安感 。
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二、看似是开放世界 , 其实是线性流程
整个游戏流程中几乎只有两个角色有戏份:Henry和他的主管Delilah , 而女主角Delilah全程都没有现身 , 只有在对讲机中的声音 。 尽管如此 , 由于台词中充斥着大量的美式幽默和情感交流的对白 , 加上两位配音演员无论是平时的打情骂俏还是面临危险时的恐慌都表现完美 , 使得两位主角的形象塑造相当成功 。
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整体流程貌似是开放世界 , 但实际上完全是线性流程 , 全程几乎没有任何分支 。 在对话中存在着相当多的选项 , 无论玩家如何选择 , 都只会影响到某些细节 , 而不会影响流程和结局 。
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你既可以在游戏过程中和女主角从头到尾打情骂俏、谈论过去、互相了解 , 也可以沉默寡言、拒绝沟通 。 然而除了对白和某些细节以外 , 玩家的所有选择都对剧情的大致走向没有任何影响 。
三、无奈的成年人世界
《看火人》通过一段时长几个小时的漫步表现了几位角色的逃避 。 Henry面对患有阿兹海默症的妻子 , 选择了成为警报员逃避现实Delilah面对被自己的失职害死的布莱恩 , 在结尾选择了尽快离开森林布莱恩的父亲无意间害死了自己的孩子 , 选择了隐瞒事实真相 , 在森林中藏身两年 。
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而最后 , 三位主角谁也没有解开自己的心结 , 不约而同的选择了继续逃避残酷的现实 。
正如游戏的介绍中所说 , 这是一款在成年人角度上制作给成年人玩的游戏 。
的确如此 , 现实里几乎没有任何事会给每个人留下完美结局 , 更多是在迷茫中烟消云散 。 正像Firewatch的结局中一样 , 布莱恩的死最终不了了之 , 父亲选择继续逃避 , Delilah离开树林再也不愿回想过去 , 就连Henry自己也不知道会不会回去看望自己的妻子 。
这款游戏并没有给我们提供什么正能量 , 也没有什么心灵鸡汤:他没有告诉我们面临现实的困境应该如何处理、乐观看待 , 从始至终 , 只充斥着对世界的无力感 。
或许唯一能称得上心灵鸡汤的 , 就是通过那无线电、贴在墙上的笔记 , 我们才知道还有素未谋面的人在残酷的现实前面临着同样的困境 。 男女主角通过无线电的交流 , 大概就是对现实绝望的人们之间的相互安慰吧 。
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