“赛季服”是怎么回事 , 又是哪些人在玩? |
《魔兽世界》也要“滚服”了?
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10月1日 , 《魔兽世界》官博第一次公布了“经典旧世赛季服”的概念 。 所谓的赛季服 , 就是在已有的60级经典旧世怀旧服、燃烧的远征服务器之外 , 再重新开放一个模式 , 让玩家能重温“从1级到60级”的升级过程 。
赛季服里 , 官方会把60级怀旧服两年内所有陆续上线的内容压缩到一年里放出 , 同时为了加大挑战性会限制某些Buff效果、回调团本Boss的削弱 。
这让整个“从头升级到60——去挑战高难度副本”的游戏过程 , 变成一个近似赛季化运营的网游那样 。
60级怀旧服所有内容按版本计划更新完后 , 暴雪开放了70级燃烧的远征的怀旧服 。 现在又要再新开一个独立的60级怀旧服 , 这听起来好像多少有点页游滚服的既视感了 。 《魔兽世界》作为一个MMORPG的标志性游戏 , 怎么也玩起这一套来了呢?赛季机制放在魔兽里能跑得通吗?
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最近 , 怀旧服赛季服开服了 , 尽管现在是版本早期 , 我们还是在“又一个怀旧服”里看到了一些和预想中不太一样的东西 。
01
《魔兽世界》的
“赛季服”是怎么回事?
暴雪这次“又开了一个60级的《魔兽世界》” , 它有什么不一样呢?
简单来说 , 赛季服相当于把此前怀旧服两年里的版本内容 , 压缩到一年里发布 , 并且加速玩家升级、养成的前期过程 。 以便他们能更快地投入到中后期副本、团本这些玩法内容里 , 并且适当增加了这些玩法区块的难度来提高挑战性 , 避免后期快速进入长草期 。
当然 , 再次开放一个怀旧服 , 第一次那种强调怀旧、原汁原味的主题或许就稍微弱一点 , 从暴雪公布的信息来看 , 赛季服也加入了一点点微调 , 来适配当前玩家的游戏习惯 , 但都局限在很微观的细节上 。 不过这也让人好奇 , 假如未来像“60级”这样某个版本的赛季服成为固定循环 , 类似的小修小补会不会以更多样的形式出现 。
赛季服开服一周之后 , 我也新建了一个小号去再次体验从头开始的过程 。 从初步的游戏过程来看 , 赛季服上手的过程和怀旧服没有太大区别 , 无非是因为有了百分之几十的经验加成 , 前期做任务升级的速度变快了一些 。
不过也可能是因为我开始的晚了几天 , 避过了冲刺升级的第一梯队 。 浏览论坛能发现 , 在一些玩家基数大的服务器 , 某些时段依然会出现“排队打boss/摸道具做任务”的场面 。 就和两年前怀旧服刚开服时候的“和谐生态”一样 。
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我自认不是怀旧服的忠实用户 , 正式服每次有大版本更新 , 我都会回去体验一下 , 而此前怀旧服只是重点体验了升级过程后就搁置了 。
而仅从这部分的体验对比来看 , 赛季服上手阶段的聊天频道、游戏内氛围显得更“清朗”一些 。 频道里刷屏的广告、挂机的脚本号基本都看不到了 。 这一次网易暴雪的运营团队在对脚本/违规作弊的封禁上 , 加大了不少力度 。 开服这两周 , 点开NGA等社区的赛季服子版块 , 你应该就能看到 , 对于这一点不少玩家给出了很积极的定性 。
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从不少玩家的反馈来看 , 官方的GM成员也在统一用一种RP(角色扮演)的方式 , 来和玩家交互 , 及时记录并反馈各种举报情况和投诉结果 。 看起来 , 对比首开怀旧服一些准备不足的地方 , 这次运营团队显然有备而来 。
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玩家在论坛上反馈新人很多
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GM在游戏内的“巡逻”
02
是哪些人在玩赛季服?
《魔兽世界》怀旧服两年前上线 , 并且在这两年里开完了60级版本所有的副本内容 , 不再更新了 , 并且暴雪也在今年新开了《燃烧的远征》怀旧服 。 那现在新开一个赛季服会有人玩吗 , 是什么样的玩家会去玩呢?赛季开服没那么拥挤是不是就是因为玩的人不多?
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战网客户端里已经有3个版本的《魔兽世界》了
结合我的前期体验 , 以及我泡在论坛里的所见所闻来看 , 这件事并没有第一反应上那么的难以理解 。
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可能你在身边见过一些这样的玩家:他常年只玩那么一两款游戏 , 对游戏了如指掌 , 除此之外又很少接触别的游戏 。 其中或许也不乏一些“不算特别年轻”的玩家 , 他们基本就只玩魔兽 , 每个版本玩得差不多了之后开始练小号 。 其他游戏虽然并不绝缘 , 但大多浅尝辄止 。
从我接触魔兽这几年的身边统计学来看 , 这类玩家虽然不算多 , 但也的确存在 。 这一定程度上是部分魔兽玩家的真实写照 。 《魔兽世界》推出已经17年了 , 它的核心受众群体也不可避免地进入到一种略显固化的状态 。
翻看动视暴雪的季度性/年度性财报 , 很容易看到潮汐一样的涨落——每有新资料片发布 , 都能看到暴雪的月活跃用户达到4000万的量级 , 而后逐渐回落到平均水平 , 下一次新资料片又是一个循环 。
新版本也经常会打破一些以往的纪录
其中一些玩家的玩法需求也很直白 , 他们就是乐于在这个游戏里投入时间而已 。 就比如以往的游戏流程里 , “练小号”往往是很多魔兽玩家在版本中后期的必选项 , 大号没有什么更高追求了之后 , 一个接一个地起小号这种事 , 在活跃玩家群体里很常见 。
正式服是这样 , 怀旧服也同理 。 所以虽然“滚服“乍看之下和魔兽原有的体系不搭 , 但是玩家层面的这种诉求(基本只认魔兽的玩法 , 不太会用别的游戏来替代)是客观存在的——换言之 , 有些人就是“只玩魔兽”而且“更喜欢升级开荒”的这个成长过程 。 从赛季服当下的情况来看 , 这部分玩家体量远不是能让人忽视的程度 。
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另一方面 , 每个赛季重新开始 , 这一点对于想要接触这个魔兽这个IP的新人 , 或许也是一个额外的契机 。
以往逛论坛、贴吧 , 有这样一个有意思的现象:每到新资料片前夕版本 , 你都看到有新人发帖询问魔兽的上手问题、前期注意事项 。 这时候老手往往也都会谈到“前夕版本熟悉熟悉游戏机制 , 等到新版本开了大家都是从头开始” 。
这话道理上固然没错 , 但在几年的魔兽经验面前 , 一个新人是没法做到和老玩家们完全站在同一起跑线上的 。 而《魔兽世界》虽然“高龄” , 但并不是没有新人加入的一潭死水 。
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那么对于新上手的玩家来说 , 有“新”的、可以从头开始玩的内容 , 运营上保证服务器的稳定流畅 , 并且肃清脚本作弊、营造健康的氛围 , 这些都可能促成“尝鲜”的理由 。
这些体验 , 或许就是目前赛季服具备的优势 。
03
“赛季式运营”会是
高龄MMO的另一种思路吗
赛季的概念在网游里并不新鲜 , 只不过往往多见于一些PVP为主流玩法的产品里 。 在《魔兽世界》这类MMORPG里 , 传统的赛季更多只是PVP分支里的时间周期 。
那么赛季化运营整个游戏可行吗?对于《魔兽世界》而言 , 这其实也是一个玩法验证的机会 。
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过去暴雪和玩家在讨论“到底要不要推出怀旧服”的时候 , 不论是官方还是玩家群体中 , 都有不小的声音觉得 , 这其中有不小的记忆美化的成分 , 真的开放了效果未必好 。 但后来的实践结果证明了用户诉求的方向是对的 。
与此同时 , 玩家层面还有另一种常见的讨论 , 就是所谓“最好的游戏反馈其实是初见魔兽 , 升级、成长的过程” , 而现在的赛季服模式 , 就是对这样一种观点的验证过程 。
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赛季服开放之后 , 不论是社群论坛里 , 还是游戏里的聊天频道 , 你都能看到有人在聊“又回到了魔兽最初的感受” 。 可见 , 赛季服的职能 , 也在这群“愿意反复体验升级成长过程、在这个版本里尝试不同可能性”的老玩家身上 , 得到了很直观的体现 。
其实类似的赛季运营模式也可以从《暗黑破坏神3》上得到一定程度的验证 , 一些经典玩法虽然可能不是时下最流行的 , 但就是会有稳定的一群人乐于反复投入时间 , 就像前面提到的 , 这个人群的体量同样不容忽视 。
当然 , 赛季服也有一些暂时还看不清走向的问题 , 比如现在开服大家都很有新鲜劲儿 , 长期来看会是怎样的?网易暴雪当下对违规、脚本的封禁力度都非常大 , 这种运营方式的可持续性如何 , 如果这些问题都有相应的解决方案 , 那么赛季服无疑能给这经典IP辟出一种新的运营模式 。
不过 , 现阶段 , 游戏至少在“再提供一个从头开始玩的机会”以及“做好游戏氛围维护”上 , 都拿下了一个不错的开局 。
说不定会像当年决定开怀旧服那样 , 让又一群人说出真香呢 。
游戏葡萄招聘产业采访人员/内容编辑 ,
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