破坏与建造 , 还能打出什么差异化玩法? |
前段时间 , 由谷得游戏研发、腾讯发行的《神角技巧》上线了 。 这款沙盒RPG游戏在首日便登上了iOS免费榜第二、TapTap热门榜和新品榜前十 。
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葡萄君简单体验一番后 , 发现这款游戏的玩法似乎脱胎于《勇者斗恶龙 创世小玩家》(QDB) , 玩家可以在游戏中自由探索、战斗、搜集建造和破坏 。
不过 , 《神角技巧》还是做出了一些自己的玩法创新 , 这也是在游戏首发一个月后 , 我们还想说说它的原因 。
01
可以“拆家”、“坑”NPC
的破坏玩法
《神角技巧》这个名字是指游戏剧情中的魔法兵器(实际上是轰炸机、装甲车、机器人等科技造物) , 拥有毁灭城市的力量 。 玩家主角(玩家)偶然间成为神角技巧拥有者 , 因此也承担了击败邪神、守护世界的重任 。
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主角(玩家)的第一个“神角技巧”
当然 , 刚进入游戏 , 玩家还是需要按部就班地击败怪物、搜集材料 , 修复自己残损的神角技巧 。 不过除了主线任务引导外 , 玩家还可以选择自由探索 , 解锁地图、探寻宝箱亦或是——单纯“拆家” 。
“拆家” , 或者说自由破坏的玩法需要玩家学习“破坏师”天赋(完成新手指导) , 之后玩家就可以通过点按方块、普通攻击或者放置炸药桶等道具破坏场景 。 很多建造材料、消耗品、装备等物品都可以通过这种方法获得 , 不少宝箱、任务物品也需要破坏场景方块才能找到 。
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不同破坏地图的方式
这种破坏方块的玩法在MC类的沙盒游戏中存在较多 , 但多半会受到工具耐久或者体力的限制 , 而在《神角技巧》中 , 玩家可以无消耗地破坏地形场景 。
但是 , 工具没有耐久消耗 , 不代表玩家可以随意“拆家” 。 在限制玩家无止尽破坏地图上 , 《神角技巧》给出了以下解决办法:
第一 , 玩家对地图的破坏是永久的 , 即便游戏给玩家提供了恢复地图的手段 , 玩家也需要在20级后消耗一定游戏代币才能进行重置;
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第二 , 游戏里面任务道具、怪物、NPC等特殊单位无法破坏 , 一些NPC甚至还会有反击机制 。 例如玩家违背NPC“农夫”的警告破坏农田 , 会被农夫的儿子攻击 , 在10级以前很容易被击杀 。
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当然 , 有规则就会有漏洞 , 虽然NPC和怪物等特殊单位无法破坏 , 但是他们附近的地形却可以 。 根据这个特性 , 不少玩家打起了给怪物和NPC“挖坑”的主意 。
例如蜘蛛城堡的地形为多层建筑 , 玩家可以通过点击怪物身下的方块 , 使其摔落造成伤害 , 还可以使用弓箭角色利用地形高低差来远程攻击怪物 。
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同理 , 大部分NPC也都能被玩家的“挖坑”困住 , 于是游戏中会出现很多啼笑皆非的场面 。
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02
如何做出差异化建造玩法?
当然 , 破坏只是《神角技巧》沙盒玩法中较浅的一部分 , 玩过几轮后 , 玩家便会对这种低门槛、低收益的玩法产生疲劳感 。 而建造玩法 , 或许才能拔高这款沙盒RPG的上限 。
在学习"放置方块"天赋后 , 玩家可以进入建造模式 , 地图也会显示辅助建造的方格 , 玩家点击指定格子就可以放置方块 , 该操作与MC类似 。 另外 , 玩家放置的方块跟地图一样永久保存 , 且可以被破坏回收 。
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基于放置方块的建造模式 , 游戏主要衍生出三种玩法:
一是作为辅助RPG玩法的工具 。 玩家可以在对战怪物过程中 , 使用道具栏中的方块制造高低差的地形优势 , 无伤击杀怪物 , 或者利用方块对怪物卡位限制 , 这些技巧 , 在攻略难度较大的Boss时或许会有奇效 。
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TapTap论坛@神角搬运工
第二种为载具玩法 , 玩家在菜单栏中进入载具界面 , 可以对官方提供的四种载具增加各种部件 。
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其中载具的部件既可以选用官方部件 , 也可以由玩家自行设计 , 后者需要通过官方审核才能装配到载具上 。 玩家在选择使用后 , 角色模型将替换为载具模型 , 获得少量移动速度提升 。
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可以通过直接建造、绘图辅助建造两种方式增加自定义部件
第三种玩法则是典型的模拟建造 。 玩家在冒险等级达到15级后 , 可以拥有一个属于自己的据点 。 据点内的地形无法破坏 , 但玩家可以在其中自由搭建 , 或是建设加工多种基础设施 , 为角色提供各类资源和属性加成 。
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值得一提的是 , 据点并不处于独立的箱庭地图 , 而是设置在世界地图上方的、可以移动的“天空之城” , 打开当前地图的3D视图 , 就能看到“天空之城”颇为震撼的整体形貌 。
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玩家可以从据点直接跳下来到主地图 , 前提是不被摔死
其他沙盒游戏相比 , 也许上述这些玩法并不突出 。 但至少在RPG品类上 , 《神角技巧》中可以自行设计的载具 , 和可以移动的“天空之城” , 倒是令人耳目一新 。
04
多少沾点二次元
从上面的表述来看 , 《神角技巧》应该是沙盒RPG游戏 , 但是他们还在游戏中加入了一些二次元的要素 。
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《神角技巧》官方一直将“二次元”作为游戏卖点之一
在产品包装方面 , 《神角技巧》有着浓厚的二次元特质:该游戏曾是Square Enix和等日本游戏厂商的二次元RPG企划 , 由镰池和马(《魔法禁书目录》等作品作者)操刀游戏脚本 , 插画师灰村清孝负责角色人设 。 此外 , 制作组还邀请日本动画厂商TRIGGER为游戏制作主题动画 。
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TRIGGER制作的《神角技巧》PV(部分)
说回游戏本身 , 《神角技巧》中的角色除了拥有3D小人建模 , 还拥有两套Live2D立绘——卡面立绘和剧情对话立绘 , 制作组此举可能是想仿照其他二次元游戏“卖人设” 。 虽然两套立绘的表现形式有些重复 , 但也算是游戏在内容包装上的一些尝试 。
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两套Live2D 左为对话界面 , 右为卡面
此外 , 《神角技巧》还设置了角色卡池 , 抽到的重复角色会转化为碎片;角色技能也要使用角色碎片突破解锁 。 这些都是二次元常用的付费设计 。
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角色卡池
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消耗角色碎片突破 , 可以解锁新技能
总之 , 无论是游戏内的卡牌体系 , 还是外部朝着二次元方向的宣传 , 可能都是想贴近当前市场火热的二次元潮流 。
04
结语
与主流的沙盒RPG游戏相比 , 《神角技巧》采用了一些差异化打法 , 例如无消耗破坏和可以移动的据点;避开“无缝大世界” , 选择较为成熟稳妥的箱庭沙盒;尝试加入二次元要素等等 。
当然 , 目前《神角技巧》在沙盒RPG上的探索并不算成熟 。 游戏画质和画风不占优势 , 角色建模也相对粗糙;箱庭地图中过多的“空气墙”导致玩家无法自由探索;游戏的地形破坏和建造 , 大多也是单人模式下的自娱自乐……这些问题或许也能从它的畅销榜排名中反映出来 , 首发一个月来 , 该游戏从iOS畅销榜TOP100落到了500名以外 。 看来一个新品类的诞生 , 确实还需要不断地进行探索 。
【玩家|腾讯发行了一款可以“拆家”的沙盒RPG,它还有点儿二次元】
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无论如何 , 《神角技巧》至少开辟出了一条沙盒RPG的新道路 。 至于游戏能否继续创造更多可能性 , 沙盒RPG能否成为一个成熟的品类 , 还有待市场的进一步验证 。
游戏葡萄招聘产业采访人员/内容编辑 ,
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