csgo低配提高fps的方法

实体模型/3d贴图关键点(基本上对FPS无影响) 。这一选项是影响界面较大 的,另外還是FPS影响最少的,以GO的3d贴图和实体模型品质,一般的独显都能够担任 。强烈推荐开高,如果你是集显,那么就开中合低吧 。
详尽回答:
一、全局性阴影效果(FPS影响很大)


csgo低配提高fps的方法

文章插图
这一选项事实上是CSGO和Portal2特有的,毫无疑问有些人要问,CSS里边也是有阴影效果 。可是不一样的是,CSGO里边阴影的“极低”便是CSS里边阴影效果的高,换句话说,人物的阴影没法关掉了 。
极低:关掉地形图即时阴影,保存人物阴影(和CSS的高阴影一样) 低:打开即时阴影,阴影测算间距较小(换句话说远方物件上或远方地面上的即时阴影会靠近了再测算和表明) 中:打开即时阴影,并对阴影开展平滑处理(清除阴影的锯齿状),测算间距变远 高:打开即时阴影,并对阴影开展平滑处理,测算间距比较远
中合高差别并不大(只是是间距),中合低FPS差别非常大(阴影高画质,FPS差得许多)
这一选项怎么讲,对FPS影响還是较为大的,我的渣机低开和开高差别接近30FPS 。我自己强烈推荐,要想保存GO的即时阴影的,另外配备也较为低的,开低选项;配备也要差的,提议开极低,完全关闭GO的即时阴影,返回CSS的阴影方式 。这一单纯是界面选项,我觉得即然是GO的新特点,還是开启比较好 。
二、实体模型/3d贴图关键点(基本上对FPS无影响)
这一选项是影响界面较大 的,另外還是FPS影响最少的,以GO的3d贴图和实体模型品质,一般的独显都能够担任 。强烈推荐开高,如果你是集显,那么就开中合低吧 。
(PS:开低要我有一种CS1.6的感觉)
三、效果关键点
即便开全效果都不太显著,能够无需管 。
四、光与影关键点(FPS影响较小)
不必把它和阴影关键点搞混,这一操纵的是光与影,比如枪支上的返光、HDR等 。推存这一性能高尽可能高,越高越好 。由于人物的身上是有返光的,假如你开的太低,返光消退,别人一蹲到在黑暗中你压根就看不见他 。这一开十分高和低FPS差别不太大,低开了枪都是会有塑胶的觉得(沙鹰变为屎黄色,狙击镜无返光这些),因此 推存开最大,肯定不必开低,除非是你的电脑上超烂 。
【csgo低配提高fps的方法】五、多核3D渲染(FPS影响很大,界面无影响)
相匹配控制面板mat_queue_mode 。这一选项我强烈推荐2核之上游戏玩家开启,效果十分明显 。可是特别注意的是,假如你的CPU特性弱于独立显卡,那么就关闭 。假如你的独立显卡差CPU强,那么就开启 。总之FPS如何高如何来 。2核或是单核心别傻了,大家要换电脑上了....
六、多重采样高画质(FPS影响巨大)
这一标配就不要想想,但必须表明的是,假如你的显卡性能强悍,这一选项我还是强烈推荐开启的,终究狗牙的确令人很难受...此外如果你是N卡,我建议你开CSAA不必开MSAA,CSAA是N卡重点的技术性,对N卡有非常大的提升,能在做到一样效果的前提条件下耗费更小的資源,减少至少的特性 。
七、3d贴图过虑方式(界面影响大,FPS影响小)
这一选项基础对FPS无影响,开双线性和16X AF在我的渣机里FPS只不过是减少了5-6罢了,可是这一选项对远方3d贴图的画面质量有很大影响 。并不是有些人埋怨远方看不清楚人吗?试一下开启16X AF,你能发觉你操纵的人一下从近视变成了佩戴眼镜的近视
八、迅速类似高画质(FXAA)
相互配合多重采样高画质的,这一清除的是全透明物件上的锯齿状,会使界面总体变模糊不清,提议关闭 。可是假如你沒有开启AA可是又不愿看这些尤其显著的狗牙的情况下,就开启吧(这一界面选项我尤其想调侃,根据nvidia操作面板开启的同样选项在别的游戏中减少FPS但是1-5帧,到CSGO里边接近减少10帧,这提升的简直....)
九、垂直同步
这个是清除画面撕裂的 。假如你需要开得话,记牢要开三重缓冲,对特性影响不大(可以说沒有,由于你压根看不出FPS降了沒有),可是锁FPS到你的屏幕刷新率 。推存标配還是关闭吧 。敌人感影响非常的大 。
十、抗锯齿(没用)
这一......无需表述什么了...关闭就可以了...
十一、屏幕分辨率
这一应该是异议较大 的吧 。我觉得假如你特性跟上,可开多高开走强多大 。这一对人物实体模型尺寸沒有一切一丁点影响,反倒对界面画面质量的影响非常大 。职业玩家开的低是由于很多年习惯性,我不会强烈推荐大伙儿开低 。就算动画特效开低,也不必把这个开低
没法被界面选项影响的效果:人物阴影(稳定性),地形图阴影(.....),烟幕弹效果(稳定性),火焰弹效果(无法释怀),抢口浓烟效果(稳定性),地形图物件物理学效果 。