玩家|最严防沉迷实行后,未成年玩家的游戏世界

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落地3个月的防沉迷新政 , 到底改变了什么 。
9月1日开始实行的未成年人防沉迷新政策(又被称为“最严防沉迷”) , 在社会舆论的各个层面都引起了轩然大波 。
这次防沉迷新政的力度空前 。 未成年人现在每周只能在固定时间玩上3小时游戏 , 几乎所有形式的游戏都被管控 , 连那些最迫切希望你点击游玩的广告商 , 也都给广告加上了一道“未成年防沉迷”的门栏 。 在某网盘的下载界面 , 时不时就会弹出“点击进行游戏获得30秒免费加速下载权限”的广告 。 但当你点进去后 , 会发现同样需要在通过防沉迷验证后 , 才能进入游戏拿到那30秒加速 。
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人们探讨它是否过于严厉 , 是否有“一刀切”的嫌疑;不少玩家引经据典 , 试图论证其他国家类似政策的利弊得失;从业者们一边忙着为游戏添加符合新规的防沉迷系统 , 一边带着担忧和如释重负(说不清哪种情绪更强烈)研究未成年人的离开会带来什么影响 。
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然而 , 这次防沉迷新政的真正主角——受到政策影响的未成年玩家们——却几乎从头到尾都是失语的 。 在生活中 , 在社交媒体上 , 在新闻报道里 , 我们很少听到他们的声音 。
正是这种主角的失语 , 让身为旁观者的成年玩家们 , 对“最严防沉迷”政策产生了诸多完全相反的看法:
有人认为这种政策根本没什么效果 , 孩子们总能找到破解的办法 , 比如租号买号 , 或者找家里的老人刷脸;也有人认为这次的政策过于严厉、有效 , 会把孩子们逼到其他不见得更健康的娱乐方式上去:刷短视频、看小说、逛社交媒体、看直播……(短视频平台也配合防沉迷措施上线了相应举措 , 但严厉程度远低于游戏) 。
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短视频平台的青少年模式
有人觉得新政策可以让孩子远离手机游戏 , 接触起单机和主机游戏(由于种种原因 , 其中一部分目前还没那么受到监管影响) , 从而培养起“良好的游戏审美”;也有人觉得孩子们小时候没法玩游戏 , 长大很难再有对游戏的热爱 , 中国游戏行业将因此受到隐性的重挫 。
这些看法的共同点在于 , 它们都试图用寥寥几句话概括防沉迷新政策 。
当我接下这个选题 , 开始尝试了解未成年人们到底怎么被新政策影响后 , 很多的——可能是太多的——信息涌进了我的备忘录和录音笔 , 这些信息不但没能给防沉迷政策画出一个简洁明了的轮廓 , 反而让它更加复杂、更加不可解了 。
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我采访的第一个对象是还在上初一的堂侄——去年春节期间 , 他几乎一直在玩一款武侠Roguelike手游 。
在电话里 , 他向我说明了9月后他班级的游戏状况:
新防沉迷政策落实之前 , 小玩家们对其几乎一无所知 , 顶多模模糊糊感觉到“管游戏要管得更严了” 。 9月1日 , 大部分游戏的防沉迷措施升级后 , 班级里热烈讨论了一波 , 研究怎么卡防沉迷系统的bug , 怎么突破防沉迷 , 但很快这种讨论也平息下去 。
从他的视角来看 , 现在同学基本都不怎么玩游戏了 ,“什么都聊 , 但是不说游戏了” 。
我问他有没有尝试过租号或者玩PC上的单机游戏 , 并向他做出了不告发保证 。
没有 , 真没有 , 太麻烦了 , 没意思 , 他说 。 租号一来很容易被爸妈发现 , 二来极不稳定 , 一旦触发人脸识别就没法玩 , 还经常被封号、找回 , 找卖号的店家也爱理不理(可能是因为孩子们购买的租号服务都价格低廉 , 只花几块钱) 。 另外 , 买来的号“不是我的 , 玩着也没用——诶 , 你能不能帮我的号签到啊 , 我漏了好多奖励没领了” 。
除此之外 , 游戏门槛提高 , 导致班级内讨论游戏的氛围消失 , 也让玩游戏不再那么有意思 。 还在向朋友炫耀自己能玩到游戏的孩子反而会被孤立 , 甚至被举报 。
9月之后 , “老师他还能在家玩游戏” , “我不能玩 , 他才能玩”的场景已经在班级里发生过多次 。
手游之外的游戏 , 能接触到的可能性则更低——堂侄家的电脑在主卧 , 绝大部分时间都被父母占据;至于游戏主机 , 堂侄觉得整个年级都没人有这种东西 。