新政|最严防沉迷实行后,未成年玩家的游戏世界( 四 )


尽管现在所有游戏的人脸验证界面里 , 都会在醒目的地方提醒“切勿帮娃刷脸” , 也设置有试错验证的5次上限 , 依然没能避免上述新闻的出现 。
新政|最严防沉迷实行后,未成年玩家的游戏世界
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仅是我们这段时间接触到的孩子 , 看过的案例 , 就包含了太多差异 。 他们处在不同年纪 , 来自不同的城市 , 能接触到的游戏不同 , 陪伴在身边的亲人不同 , 家长对待游戏的态度也都不一样 。 透过他们看新政 , 我们自然很难看到蕴含着某种共性的结果 。
如果非要说有什么共性 , 它也只表现在政策实行本身上:新政确实有明显的效果 , 尤其是对手游和低龄的未成年玩家而言 。 但即便如此 , 只要有一例疑似的“漏网之鱼”被曝光 , 又会有人质疑防沉迷系统的“形同虚设” 。
这三个月里我们越是深入了解 , 就越是发觉 , 防沉迷新政仍然和我们尝试去看清它之前一样 , 仿佛身处迷雾中一般模糊不清 , 即便被一刀切处理之后也是如此 。
3个月 , 或许不够沉淀出防沉迷新政最后的样子 , 又或者这根本不是时间的问题 。 这个被一支笔反复勾勒 , 却仍不够清晰的轮廓 , 需要的是更多拥有自己笔的人拿起它们 , 共同描摹 。
起码现在的画布上 , 我们已经能看到未来可供下笔的地方 。
报道组编辑:藻起藻睡、跳跳
编辑Aria、kong、lushark、风霖对本文亦有贡献
文中出现姓名均为化名