这种并不简单的系统 , 游戏没有教 , 那就玩家自己为自己创造 。 在网络发达的现在 , 即使是没有qq群的日本 , 玩家们也在网上发出了不同的内容 , 来互相帮助 , 一起增长知识 , 提高游戏水平 。
不仅有科普游戏 , 教人如何基本玩 , 甚至还教你什么宝可梦不需要买 , 可以免费领到 。
学习装置的正确使用方式
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还会教你新版本谁变强了 , 变弱了
以及老宝可梦粉丝 , 实际测试了所有已登场角色的移动速度到底是不是和种族值一致……
同时在推特上 , 有人已经开始为《大集结》制作简单的专有名词解说 。
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“简单介绍一下《大集结》中出现的MOBA用语”
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“总结野生宝可梦的出现时间”
以及日本玩家最常见的自我介绍交友卡片 , 简单介绍一下自己的上线时间段、使用的开黑软件 , 擅长的宝可梦以及路线等 。
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这些都说明 , 正式上线后 , 玩家们已经开始热衷于建设基础的社区和社交环境了 。
日本游戏攻略网站game8上的调查 , 也显示绝大多数参与投票的玩家都表示玩起来非常快乐 。
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甚至沙奈朵实装后 , 一大片的网友都变成了这个画风:
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满场一致:“可爱!”
同样的 , 也会有超强玩家教你如何玩转沙奈朵:
竞技游戏对于绝大多数日本网友来说属于一次新奇的尝试 , 通常来说都是需要有类似的普及机会 , 才更容易打开日本市场的大门 。 相信发布会前后的态度转变能说明《大集结》的质量 , 以及今后在日本更加欣欣向荣的未来 。
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