宝可梦|一片真香!天美宝可梦在“电竞弱国”日本俘获众多玩家

一片真香!天美宝可梦在“电竞弱国”日本俘获众多玩家
11月30日 , 在谷歌公布的Google Play Best of 2021中 , 《宝可梦大集结》在游戏项目中脱颖而出获得“年度最佳游戏” 。 而在素有“游戏界奥斯卡”的TGA , 它也被提名了今年的最佳手机游戏 。
(注:2019年“年度最佳游戏”由同样是天美开发的《使命召唤手游》夺得2020年“年度最佳游戏”由米哈游开发的《原神》夺得)
宝可梦|一片真香!天美宝可梦在“电竞弱国”日本俘获众多玩家
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这款由腾讯天美工作室群和宝可梦公司合作研发的游戏《宝可梦大集结》已经在Switch和移动平台上线了一段时间 , 并且持续更新中 。 在宝可梦的发源地日本 , 这款游戏的热度算是还不错 , 也能够看到很多玩家和KOL的游玩和讨论 。
它在日本虽然一直都有人关注 , 但这个过程可谓是由低转高 。 日本玩家和粉丝们从一开始的失落、怀疑 , 到发布之后变成了大家争先恐后真香 。
虽然宝可梦世界第一级别的IP必然提供了这样的机遇 , 但能让它发挥到如此地步 , 或许也是有天美精心打造游戏所带来的良好体验在其中起到作用 。
发布不被看好 , 担心会遇到炎上
《大集结》发布的时间点并不是一个非常理想的情况 , 公开信息的任天堂直面会是众多玩家所期待依旧的节目 , 全世界都以为珍珠钻石的复刻版会公布 。 因此它在直面会上可谓是历史评价低点 , 无人料想到会是一款完全新类型的游戏 。
“造势那么久 , 你给我个这?我还以为是DP复刻”
此时日本网友评论多为失望 , 场面一度有些失控 。 也有人认为宝可梦的玩家层和竞技类的玩家层不重叠 , 是很难想象两个群体如何融合的 。
以及还有一些人在表达担忧 。 单纯因为竞技这个游戏形式就感觉充满了争议的味道 , 感觉之后可能出事 。
宝可梦|一片真香!天美宝可梦在“电竞弱国”日本俘获众多玩家
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因为很多日本LOL玩家会借助自己的经验收割新手 , 所以在这些人群里很快就联想到了这一行为 。 6月《大集结》开始测试之后 , 也的确出现了这类情况:
宝可梦|一片真香!天美宝可梦在“电竞弱国”日本俘获众多玩家
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“LOL玩家在《大集结》里炸鱼啦 , 但竞技类还是要学习和联系嘛”
但这已经属于是稍微有一些了解的人了 , 因为从实际角度出发来说的话 , 竞技类游戏在日本几乎就没有流行过 。
无论是LOL , 还是暴雪系的各类竞技作品 , 这些游戏在日本都并没有真正意义上得到过大众传播 。 原因之一或许是因为日本玩家都不用电脑玩游戏 , 全都是主机占了绝对主流 。 你可以看到大家流行的游戏全都是在任天堂或者索尼的机器上 , 而不是电脑 。 电脑只属于那些非常会钻研的核心玩家 , 和普罗大众很少有关联 。 毕竟作为宝可梦的发祥地 , 这个地区能够在掌机平台上诞生这些风靡世界的IP , 但相应的 , 市场也就被主机占有得差不多了 。
在几乎是蓝海的日本开拓这一品类 , 《大集结》在日本能够得到的理解 , 几乎仅限于日本本土那些本来就很熟悉类似品类的玩家 。
“舞台也和宝可梦经典原作不一样 。 我很期待”
“感觉很新鲜 , 感觉会很好玩”
如此背景下 , 《宝可梦大集结》可谓是背负了不少压力 。 一边是很多粉丝因为没看到珍珠钻石复刻而不满意 , 另一边是可能甚至还需要去开发接近蓝海的日本竞技市场 。
【宝可梦|一片真香!天美宝可梦在“电竞弱国”日本俘获众多玩家】2.上线后惊艳 , 玩家自力互助建立社区
带着所有人的怀疑眼光 , 开服之后 , 《大集结》展现了一个似乎非常熟悉 , 但是处处不一样的轻度竞技游戏 。 当一个多人对战游戏不再需要强调装备 , 所有最重要的东西都归结到了战斗本身:打倒野生宝可梦和敌方宝可梦 , 获取点数 , 灌篮得分 。 如果是过往的类似游戏 , 其实很难像这样几句话来说清楚 。
而同样很好理解的是 , 所有宝可梦都有两个技能以及一个大招 。 两个技能可以在成长过程中获得分支强化 , 大招则能够瞬间爆发出极大的统治力 。 这一点就非常机动灵活 , 可以根据战局情况来选择更有必要的成长方向 。
同时 , 《大集结》看上去操作和概念很简单 , 很容易就可以上手 , 但一旦深入了解之后就会发现这个游戏其实操作深度还是很明显的:表面非常容易上手 , 实质难以精通 。 同时 , 游戏整体比较强调人数优势 。 如果两三个人抓一个人 , 那基本就必胜 。 这或许也时游戏标题《大集结》的意义所在:大家要聚在一起 , 才能更容易地取胜 。