最为直观的数据是 , 在B站的游戏动态评论区 , 评论从原来的几百飞涨到几千 , taptap上当天的正向评论是负面评论的五倍之多 。
但氪金玩家以及投入足够多资源抽取角色的玩家则是对官方如此“公平大方”的补偿表示不满 , 游戏的bug满天飞 , 氪金体验得不到保障 , 之前花钱氪金抽取的两位UP角色一下子变成了全服免费送 , 而官方对于氪金玩家的补偿丝毫没有提及 。
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一般来说 , 严重涉及抽卡这个游戏核心付费环节 , 回档+补偿是常规的做法 , 而《悠久之树》的看似全服平均的操作本质上激化了投入资源与没有投入资源却享受补偿群体的矛盾 , 同时变相造成了赠送保底角色一定程度“贬值”的心里差异 。
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实际上 , 不仅是氪金玩家受到了伤害 , 一些没有氪金的玩家也对官方的这一波操作吐槽不已 , “之前BUG补偿 , 还送了大量的钻石 , 我们都用来抽这个当期卡池里的角色了 , 现在一下子角色免费送 , 我们的钻石就等于白花了 。 和那些免费拿卡 , 免费拿钻石的玩家一下子就体现出差距了”
而这个时候 , 官方却没有后续的动作 , 只是发布了一则公告表示 , “目前开发团队仍在努力攻坚技术难题 , 预计距离重新开服 , 还需要等候较长的时间 。 在此我们呼吁 , 为了您的身体健康 , 请大家一定要注意好好休息 , 我们也将全力以赴 , 尽可能让重逢的时刻来得更早一些 。 ”
这一波离奇的操作之下 , 《悠久之树》因为官方这种“体贴”玩家的做法 , 使得游戏的风评开始逐渐好转 , 一些从未接触过这款游戏的玩家慕名而来 , 也有不少一直在观望的玩家也开始体验一下这款游戏 。
11月28日凌晨4:00 , 官方宣布维护结束 。 至此《悠久之树》的开服bug事件正式告一段落 。
用“BUG”换好评到底值不值?
根据一些玩家的描述 , 《悠久之树》的程序员加班加点修复的bug只是一些严重影响游戏体验的bug , 目前为止还有些不太影响体验的bug依然存在 。
但是 , 由于游戏先前多次维护 , 导致部分账号资源极多 , 大量初始号在市面上流通 。 一些原来手气不佳的玩家则是选择通过初始号重开游戏 , 以获得大量的资源 。
在某账号交易平台上 , 游戏价值论发现最便宜的附带3-5SSR账号 , 160抽的账号只需要不到5元 , 而自己重新注册账号尽管依旧会送补偿的SSR账号 , 但只有60连 。
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这也不由的让游戏价值论想到了之前所报道过的“手游蝗虫” , 尽管初期官方以出让利益来换取了游戏的口碑 , 但真正的核心玩家群体却在这次利益换口碑当中并没有收获 , 相反还被伤害了 。
而那些冲着利益而来的非核心玩家 , 真正能够留下的有多少是一个巨大的疑问 , 市场上已经出现的大量资源号其实已经是一个很好的说明 。
犹记得去年《山海镜花》连续炸服后的138抽震惊了业界和玩家 , 也使得游戏在短期内获得了巨大的流量和用户 , 但在回归常态后 , 玩家开始迅速流失 。
目前 , 游戏的口碑确实有所回升 , 在的taptap评分为7.1分 , 正面评论两千多条 , 负面评论一千多条 , 游戏的整体评分算是回到了一个较为正常的水平 。
这种模式无异于饮鸩止渴 , 但在公测之后出现如此之多的BUG , 而这些BUG又无法短时间内解决 , 补偿福利堆砌出来的好评 , 当被抽卡资源吸引而来的群体一哄而散 , 剩下的还会有多少呢?
在游戏价值论看来 , 官方可能是考虑到玩家群体容易因为不患寡而患不均产生矛盾索性全服补偿 , 但是实际投入资源的和没投入资源群体获得的补偿结果差不多 , 也造成了一种变相贬值的心理滋生 。 同时作为具有数值吸引力强度高的角色 , 免费赠送必然也会影响游戏原本的内容消耗节奏和付费潜力 。
忽视愿意投入资源、核心付费群体的处理方案 , 用过度资源加速和透支游戏寿命的一些列措施 , 《悠久之树》的运营团队仍需要继续处理好和玩家之间的利害关系 , 才能够保证后续游戏的正常运营 。 单纯靠预计之外的开闸式资源赠送 , 只是一种应急和逃避 。
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