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这样一来 , 可以玩出的花样就非常多了 , 阵法随心所欲 。
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(一字长蛇阵)
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(往左排 , 往右排、往上排、往下排、横排、竖排 都可以折腾)
当然 , 这里小弟只是强调排阵的多样性 , 各位千万别把弓箭手放在最前面了 , 不然会“挂”得很快 。
如果你以为只是排阵上有看点 , 那就想简单了 。 这只是开始 , 接下来的战斗充满了无数的变数 。
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在短兵相接之前 , 两大部队还可以对敌人的阵型进行调整 , 从侧翼突袭 , 或者中路突破 , 瞬间改变队伍的阵型 。
此外 , 到了真正短兵相接的时候 , 还可以通过微操作 , 再次调整位置 , 根据兵种相克 , 找到对应的战斗策略 。
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这时候 , 考验的就是玩家的临场应变能力了 , 交战双方会根据战斗的变化 , 实时调整策略 。 比如骑兵找到弩兵 , 越过兵防线去针对性攻克 , 戟兵前往拦截骑兵的冲锋等等 。
瞬息万变的交战 , 时刻考验着玩家的眼力和策略 , 双方共12支队伍在一个战场上 , 演绎出万千变化 , 这比一碰就分出胜负 , 纯靠数值的对拼 , 不来得有趣得多?
总的来说 , 《七雄纷争》作为后来者 , 吸纳了很多前辈的优点 , 再结合自身的特性 , 创造出充满变数和策略味十足的战场 , 让玩家真正成为了统帅三军的将领 。
如果你喜欢战国历史 , 又对SLG游戏感兴趣 , 《七雄纷争》会是一个不错的选择 。 在这片战场上 , 一切都有了更多的可能 。
一个正惊问题:战国时期你最喜欢哪个人物?
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