历史|没有VIP,不肝也不氪,这游戏凭啥头铁挑战腾讯网易?

大家好 , 这里是正惊游戏 , 我是正惊小弟 。
SLG品类的游戏经过这几年的发展 , 已然日渐成熟 。 但在市面的游戏中 , 大多数的写实类SLG基本都是以三国背景为主 。
前有网易的《率土之滨》探路 , 而后阿里的《三国志战略版》后发制人 , 再有腾讯的《鸿图之下》切入战场 , 3个巨头打得不可开交 。
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三国战场已经“拥挤不堪” , 就有一些厂商在腾讯网易眼皮底下 , 开辟出了新的航线 , 挤进SLG赛道分一杯羹 。
【历史|没有VIP,不肝也不氪,这游戏凭啥头铁挑战腾讯网易?】同样作为SLG游戏 , 《七雄纷争》就很机智 , 它避开了三国主题 , 往战国方向去挖 。
三国时期的故事固然精彩 , 但中国拥有五千多年的历史沉淀 , 中华文明中广义存在过的朝代就有83个 。
像战国时期的精彩 , 就不输于三国 。 秦始皇灭六国一统天下 , 百家争鸣 , 七雄纷争的时代 , 充满了豪情壮志 。
小弟很喜欢战国时期的故事 , 也追过秦时明月、天行九歌等相关动漫 。
所以 , 在《七雄纷争》出来的时候 , 直接杀进了体验服 。 这款游戏 , 在某些方面 , 还是十分出乎小弟的意料 。
在还原历史上 , 《七雄纷争》做得颇为到位 。
游戏以写实的风格 , 重新还原了历史 。 每一个武将都做了详细的介绍 。
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比如以上这位嫪毐 , 是秦始皇母亲的相好 , 还给秦始皇生了两弟弟……
这份历史 , 是不是涨见识了?
不仅是人物介绍 , 在武将的技能设定中 , 也和历史相结合 , 做了定制 。 像勾践的技能设定 , 就以隐忍的特性与卧薪尝胆的典故结合切入点 , 定制技能 。
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百家的精髓 , 也以学说的方式 , 嵌入到游戏中 , 让玩家切实感受到传统文化 。
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游戏的各个方面 , 都在还原历史 , 玩的同时 , 也在品读历史 。
当然 , 这只是加分项 , 作为一款游戏 , 核心还是在玩 , 如何让玩家玩得爽 , 才是最重要的 。
《七雄纷争》给小弟的第一感受就是不肝 , 市面上的SLG类游戏的玩法打多铺格子的方式抢占地皮 , 时常得盯防着“邻居”趁着你睡觉的时候搞偷袭 。
辛苦打下来的地皮 , 一睁开眼睛 , 就成了别人家的 , 资源很难收集 , 整得心态也很累 。
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而《七雄纷争》把部分资源的收集放在了自家后花园里(主城)里 , 玩家就可以安心发展城建 , 不用时常提防别人搞破坏 。
这样的设计 , 在某种程度上保护了休闲玩家的游戏体验 , 不用隔着几分钟就得抢占地皮 。 同时保证了玩家的初期发育 。 行军时 , 也不用铺格子建造要塞 , 让玩家在更多的重心放在激烈的城市争夺战中 。
至于战斗有多激情 , 小弟就放几张图 , 大家自行感受 。
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在很多游戏中 , 会给玩家设置VIP等级 , 比如VIP等级越高 , 享有的福利就越多 , 在《七雄纷争》中 , 就没有VIP等级的划分 , 普通玩家和氪金玩家所享有的待遇是一样的 。
小弟作为标准的豹子头“零充”表示:舒服了……
当然 , 《七雄纷争》手游最让我感到惊艳的是对战系统 。
众所周知 , 策略可以算是SLG游戏里最为核心的 。 《七雄纷争》的博弈 , 不仅仅只是兵种相克、技能 , 还体现在排兵布阵与临场发挥上 。
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你以为这里的排兵布阵只是老套的盾、骑在前 , 弓箭手在后么?那就错了 。
《七雄纷争》的排兵布阵非常灵性 。
一套阵容最多可以出战6个部队 , 兵种可以自己任选 , 部队的位置可以随意变更 , 而不是死板的前面盾、骑 , 后面固定只能放弓箭手 。
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