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腾讯互娱市场与用户研究部自研业务用研负责人劳姗姗则基于用研维度 , 分享了对于不同品类、区域用户的洞察 。 在她看来 , 用户空前的权力和能力 , 留给从业者更少容错空间的同时 , 也带来了更多发挥用户价值的可能性 。
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游戏社会价值专场中 , 腾讯游戏AI研发中心总监付强 , 围绕绝艺、绝悟、开悟等一系列研究成果 , 分享了游戏在AI研究、医疗等领域的应用 。 他认为 , 更多的智能体、更强的策略博弈以及更复杂的交互环境一定是未来竞技AI的发展方向 。
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腾讯自动驾驶仿真技术总监孙驰天则分享了如何通过游戏引擎、后台技术 , 助力自动驾驶虚拟仿真 。 他希望能通过自身的工作 , 让用户能在未来3年、5年内 , 敢于将汽车的驾驶权交给汽车商的自动驾驶算法 。
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《网络时代下的家庭教育》圆桌论坛中 , 世界冠军、腾讯成长守护家庭沟通计划发起人邓亚萍 , 腾讯未成年人保护体系负责人郑磊 , 中国儿童教育发展中心副主任、著名亲子教育专家张雅莲 , 游戏研究学者、游戏化设计师、北京师范大学数字媒体系讲师、游戏的人档案馆馆长刘梦霏展开了深入讨论 。 在他们看来 , 人们对游戏的认知受到儒家文化的影响 , 全新时代下 , 家长应该在沟通、尊重、陪伴的基础上 , 与时俱进地看待游戏等新生事物 。
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中国青少年研究中心少年儿童研究所所长、研究员孙宏艳围绕未成年人与网络游戏的关系 , 从心理因素、家长表现等层面进行了讨论 。 她认为 , 游戏是儿童发展的正当需要 , 也是儿童成长不可缺少的要素 。 家长与孩子一起理性看待网络与游戏 , 与孩子建立亲密有间的亲子关系 , 是网络时代家庭教育的大智慧 。
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清华大学深圳国际研究生院教授、博导、设计艺术研究所所长、IMDT硕士项目教学督导黄维 , 揭秘了腾讯与清华共建“互动媒体设计与技术(IMDT)”项目中创新的课程教学模式 。 他介绍 , 该项目的目的是吸引全球最优秀的学生 , 培养用世界的语言讲中国文化、中国故事的跨学科、复合型的人才 。
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至此 , 为期3天的第五届腾讯游戏开发者大会正式落下帷幕 , 从“梦想·匠心”到“Five by Five” , TGDC已然走过五年的历程 。 5年间 , TGDC的主题与形式不断升级 , 在持续演变的行业环境之中 , 紧扣行业脉搏 , 致力于输出来自游戏人、面向游戏人、助力游戏人的行业干货 , 打造承载行业发展未来的开放交流平台 。
随着游戏产业不断发展 , TGDC大会也越来越多元、跨界 。 作为TGDC的主办方 , 腾讯游戏学堂一方面通过产业研究、学科建设与科研合作 , 推动产学研体系不断完善;另一方面 , 通过长线建设知识分享平台 , 搭建行业交流和游戏专业知识体系 。 而围绕独立游戏发展 , 腾讯独立游戏孵化器成立200多人的腾讯游戏专家团 , 并举办GWB独立游戏大奖赛 , 帮助独立游戏团队解决实际开发难题的同时 , 提供具有高竞争力的行业赛事奖金奖励与宣传资源支持 , 加大投入对行业创新土壤的耕耘 。
面向未来 , 腾讯游戏学堂希望发挥自身优势 , 通过构建行业发展新势能 , 持续开拓游戏多元价值 , 并与所有游戏人一起 , 构建一个和谐发展的游戏生态 , 为游戏人创造更多可能 。 期待与各位游戏人在2022年再见!
关于腾讯游戏开发者大会:
腾讯游戏开发者大会是腾讯游戏学堂发起的一年一度为促进行业生态共建、行业蓬勃发展而举办的盛会 , 旨在搭建一个开放的交流平台 , 期望通过国内外游戏行业知名专家/学者 , 分享最新的游戏研发经验、产业及学术发展趋势等 , 推动行业良性发展 , 探索游戏更多可能 。
2021腾讯游戏开发者大会已开放线上视频回看 , 通过腾讯游戏学堂官网、小程序均可观看 , 亦可点击链接在线观看:https://gameinstitute.qq.com/tgdc/2021/?adtag=article
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