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格莱美获奖作曲家、《文明》系列作曲者Christopher Tin带来了他对游戏音乐创作的思考与经验分享 。 他表示:“如果做得好 , 一首好的主题曲可以为你的游戏营造一种特殊的氛围 , 可以增添些许优雅的气质或提高声望 , 也可以向听众们证明开发人员对每个细节都十分关注 。 ”
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腾讯互娱北极光工作室群《天涯明月刀》场景原画负责人李志飞 , 基于天刀分享了其对于艺术化写实的思考 。 在他看来 , 艺术化写实思维是时刻贯穿整体设计的思考方式 , 画面之外 , 认知的可信性也是一种写实 , 艺术化不一定就是风格化 , 也指超出认知的趣味性 。
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独立游戏专场中 , 重庆吉艾斯球创始人廖秋钥复盘了《了不起的修仙模拟器》口碑从崩塌到逆袭的全过程 , 他总结了独立游戏发售前宣传的5个建议:准确传达玩法和问题;宣传力度要匹配游戏类型与质量;不做想当然的判断;合适定价;准备面对风险 。
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上海钛核网络《暗影火炬城》制作人张弢基于首款登陆PS5的国产单机游戏《暗影火炬城》 , 总结了产品对于国际化定位以及出海的经验 。 他分享了团队打造世界观时注重的三个关键词 , 即原创性、国际化以及扩展性 。
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腾讯互娱NExT Studios《不思议的皇冠》制作人林思远则从玩法设计、情感共鸣等角度 , 分享了自己与团队的游戏创作之道 。 他认为 , 创新不等于再演绎 , 创新更聚焦点的差异 , 再演绎更注重体验上的重塑 。
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独立游戏专场还举办了2021 GWB腾讯独立游戏大奖赛颁奖典礼 , 在虎牙主机区知名主播女王盐 , 游戏媒体人雷电 , 腾讯独立游戏孵化器总监诸一楠的见证下 , 《文字游戏》摘得金奖 , 《笼中窥梦》《Behind the Frame》分获银奖 , 《巴别号漫游记》《山海旅人》《沙石镇时光》分获铜奖 , 共同展示了优秀国产独立游戏的新生力量 。
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Day3:拓展游戏生态边界 , 发掘游戏多元社会价值
11月24日 , TGDC 2021最后一日的市场专场与游戏社会价值专场精彩纷呈 , 9位重磅嘉宾从游戏生态构建的不同环节 , 以及关联产业拓展的视角 , 共同讨论游戏边界之所在 。 圆桌论坛上 , 来自社会各界的嘉宾各抒己见 , 通过热烈的讨论 , 发掘游戏的多元价值 。
市场专场中 , 哔哩哔哩主站直播中心、游戏内容部总经理王宇阳 , 带来了Bilibili关于游戏内容社区的构建经验 。 他认为 , 视频化和优秀的中国游戏全球化是两个巨大的趋势 , 而B站希望成为搭建舞台的建设者 , 而非游戏内容社区的管理者 。
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腾讯互娱天美工作室群《王者荣耀》市场总监刘星伦 , 回顾了《王者荣耀》IP发展逻辑与跨业态探索 。 他表示 , IP的发展离不开所处的时代特性和商业环境 , 而中国超大规模的人口市场 , 差异化的地域文化 , 互联网和移动互联网的弯道超车 , 都为IP跨业态发展提供了新的可能性 。
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腾讯互娱电竞业务部电竞产品总监、电竞赛事总监张雅缇 , 以TGA等赛事为例 , 分享了关于从游戏的赛事运营转型专业电竞运营的思考 。 在她看来 , 电竞已然成为一个与游戏强关联的独立产业 , 想要运营好一个专业的电竞赛事 , 需要从游戏运营的视角里面跳脱出来 。
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VSPN 影视化业务高级制作人杨霄 , 围绕《你是我的荣耀》 , 分享了通过影游联动打造跨圈层优质作品的经验 。 他认为 , 在影游联动作品的实操过程中 , 拥有影视行业与游戏电竞双行业的深度从业理解是非常必要的素质 。
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