与母公司在互联网界风起云涌有所不同 , 作为字节跳动旗下的游戏品牌 , 朝夕光年成立近3年 , 在游戏界里却有些低调得名不见经传 。 然而随着一款名为《花亦山心之月》的自研手游上线 , 让朝夕光年一时间登顶各大游戏榜单的榜首位置 。 11月26日 , 《花亦山心之月》正式启动公测 , 上线仅4小时 , 据抖音App数据 , 该款游戏在玩人数达到190万人;在好游快爆、TapTap等游戏平台上 , 位列热门游戏榜单和同类型榜单第一位 , 玩家口碑均分达到8.5 。
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在玩人数近200万 口碑均分8.5
作为朝夕光年的首款自研国风养成类手游 , 11月26日 , 《花亦山心之月》正式启动公测 。 从市场反馈来看 , 上线4小时 , 据抖音App数据 , 该款游戏在玩人数达到190万人;TapTap上的下载量为9.8万 。 与此同时 , 在TapTap、好游快爆、七麦数据等多个平台霸榜热门游戏及同类型游戏榜单 , 玩家口碑评分平均达到8.5分 。 在业内人士看来 , 这样的市场表现在同类型手游中属于前列 。
在如今以“剧情+养成”为核心玩法的游戏中 , 多以古代宫廷武林、现代商战、奇幻修仙等题材为主 , 然而这一次《花亦山心之月》却反其道而行之 , 将游戏背景设定在了国风书院 , 玩家将在游戏中扮演架空盛世里的花家少主 , 与世家贵族子弟一同体验皇家书院生活 。 在不少玩家看来 , 在剧情RPG赛道日趋同质化的当下 , 该款游戏的皇家书院题材让人耳目一新 。
“画风、音乐方面算是我近两年玩过最好的一款国风游戏 , 如果能简化一下新手引导部分就更好了 。 ”玩家李女士表示 , 整体体验感不错 , 会继续玩下去 。 据官方介绍 , 游戏画面采用“颜彩描金”画法 , 烘托出古代皇家书院的贵与雅;游戏角色的配音以及游戏配乐均为业内知名人士完成 。
“作为朝夕光年的第一个原创自研游戏 , 这款游戏对细节要求挺高的 , 很有东方意韵 , 看得出来是用心在做国风游戏 。 不过一款剧情类游戏 , 最核心的还得剧情内容质量过硬 , 从这个角度说 , 《花亦山心之月》能否成为爆款 , 还得看内容能否持续给力 。 ”游戏从业者五月如是评价 。
发行春风得意 爆款暂成短板
不可否认的是 , 朝夕光年自成立以来 , 不到三年时间在游戏发行方面春风得意 。 据北京商报采访人员不完全统计 , 除去《花亦山心之月》 , 朝夕光年目前共有11款手游 , 其中包括《镖人》《武林闲侠》等在内的9款游戏均为代理发行 , 剩下的《航海王热血航线》和《全明星激斗》2款游戏则为朝夕光年与中手游联合开发完成 。 彭博社曾报道 , 2020年全年字节跳动的游戏业务板块营收预计在40亿-50亿元之间 , 其中绝大部分来自发行收入 。
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与此同时 , 海外市场是朝夕光年的主要营收来源 。 据Sensor Tower公布的数据显示 , 今年7月 , 朝夕光年在中国iOS手游收入占比为38% , 海外手游收入占比则高达62% 。 “脱胎于字节跳动的朝夕光年缺少游戏基因 , 自研能力相对较弱 , 在国内与其他游戏大厂竞争并不占优 , 所以进攻海外市场能让它有更大机会侧面突围 , 快速成长 。 ”五月分析道 。
官网显示 , 朝夕光年给自己的定位是“面向全球用户与开发者的游戏研发与发行公司” 。 但是主攻海外市场加上缺乏自研代表作 , 使朝夕光年在国内市场几乎没有存在感 。
游戏产业时评人张书乐对此表示 , 作为一个游戏平台 , 无论是自研还是发行 , 仅仅背靠流量都是不够的 , “对于朝夕光年来说 , 必须要有真正意义上的‘爆款’来冲击市场 , 才能在市场上确定自己的地位 , 不然就只是又一个平台或者说又一个游戏公司而已” 。
用尽招式能否实现弯道超车
为了提升研发能力 , 据36氪报道 , 朝夕光年通过招聘或挖人的方式不断引进人才 , 使团队迅速扩展至上千人;与此同时 , 通过优化组织架构 , 朝夕光年成立了三大部门八大工作室 , 以负责不同类型游戏的研发发行等工作 。
此外 , 天眼查App显示 , 朝夕光年今年以来已陆续收购了沐瞳科技、友爱互娱等企业 , 并投资了沐龙网络、超越网络、源庄数码等企业 。 通过收购并购等方式 , 如沐瞳科技的MOBA手游《无尽对决》、有爱互娱的SLG手游《红警OL》等就成为朝夕光年的作品 , 这无疑为自己扩充了“弹药库” 。
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