游戏高手的你真的能成为电竞选手吗?
中国电竞叠代史
本刊采访人员/徐鹏远
“哪一天我们的赛事转播能够上到CCTV5 , 我觉得我们就已经正式成为体育产业了 。 ”在EDG拿下《英雄联盟》S11总冠军的第五天 , 俱乐部总经理潘逸斌对《中国新闻周刊》说起心中的一个愿望 。
许多新生代的电竞迷可能完全不会想到 , 早在2003年时 , CCTV5就曾创办过一档周播节目《电子竞技世界》 。 节目不仅包含对最新游戏、软硬件产品及游戏公司、业内发展最新动态的介绍 , 业内焦点的述评 , 电竞明星的访谈 , 也对会国际、国内赛事进行报道和转播 。
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2020年8月16日 , 在北京举行的王者荣耀世界冠军杯总决赛 。 图/视觉中国
那一年 , 尚处于起步阶段的中国电竞仿佛已经看到了不远处正在闪烁着希望的曙光:7月 , 7位选手代表中国参加了首届ESWC(电子竞技世界杯);9月 , 致力于成为中国第一电子竞技门户网站的Esai(亿赛网)开通;10月 , CQ2000在WCG(世界电子竞技大赛)夺得魔兽争霸项目亚军 , 创造了中国电竞选手单打项目的新纪录;随后 , 瑞典SK战队访问上海和北京 , 将中国对电竞的热情首次传递给世界;11月 , GTV游戏竞技频道开播 , 全天候24小时不间断播出;同月 , 电子竞技被国家体育总局列为了正式开展的第99个体育项目 。
然而就像《电子竞技世界》的主持人段暄在多年后的一篇博文里所写:“我们并未察觉 , 危机已然笼罩下来 。 一年后的那个夏天 , 形势陡然紧张起来 。 ” 微弱的光亮 , 还没来得及耀眼一些 , 就蓦地黯淡下去了 。
电竞不等于游戏
据说当时的央视体育中心主任马国力 , 在4月22日节目停播一期后曾据理力争 , 坚称《电子竞技世界》是“体育竞技类节目”而非“电脑网络游戏类节目” , 终于得以在4月30日实现了复播 。 但短促的喘息就像溺水者最后的挣扎 , 无法改变最终被吞没的结局 。
在许多人的理解中 , 电竞与电子游戏并无二致 , 无非换了一种叫法或者添了一点噱头 。 就连国际奥委会主席托马斯·巴赫 , 在奥委会已经承认电竞体育合法性的情况下 , 依然坚定地表示不能允许奥运会中加入提倡暴力和歧视的杀人游戏 。
但事实上 , 随着技术和思路的不断升级更新 , 游戏早已发展出了名目繁多的不同品类 。 依介质来看 , 有以大型游戏机为设备的街机游戏、以家用游戏机为设备的主机游戏、以计算机为设备的PC游戏、以手机和平板为设备的移动游戏;依性质来看 , 有单机游戏和网络游戏的区别 , 网络游戏中又包括端游和页游;依内容来看 , 大致可分为动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲及其他六个大类 , 每个类别之下又各有几十种分支 。
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吉林省长春健康职业学院电子竞技运动与管理专业的学生 , 正在进行电竞专业课学习 。 本版图/IC
而并非每一种游戏都可以成为电竞 。 任何竞技项目 , 都必须首先满足对抗性、公平性和技巧性的要求 。 对依赖于软件程序、在虚拟环境中进行非直接对抗的电子竞技而言 , 排除设备、网络、系统设定等非操作性因素的干扰 , 尤其重要 。 所以 , 像大部分人都非常熟悉的益智游戏(比如“俄罗斯方块”“连连看”) , 因为其高度的偶然性和设定性 , 既无法保证参与双方的公平 , 也大大降低了技巧在取胜过程中的决定作用 , 不具备成为电竞的条件 。 竞技项目还需要一定程度的观赏性 , 因此像《模拟人生》《美少女梦工厂》等模拟养成游戏也不可能成为电竞 。 此外 , 竞技是在严格时间和回合限制下的较量 , 过度的时长不仅给赛事设置制造困扰 , 对选手的精力和观众的耐心也构成极大考验 , 故而体量宏大、剧情复杂的3A大作也无法作为竞技项目出现 。
正因如此 , 目前国际上的电竞赛事基本以FPS(第一人称视角射击游戏)、RTS(即时战略游戏)、MOBA(多人在线战术竞技游戏)、SPG(体育竞技类游戏)、RCG(竞速游戏)、FTG(格斗游戏)几个类型构成 。 在这其中 , FTG造就了最基本的电竞模式 , RTS可以算作当代电竞的起点 , MOBA则占领了近十年的主要舞台 , 成为电竞发展的基石 。
如果用传统项目作类比的话 , 电竞与游戏的关系就像球赛与足球 , 足球是球赛的载体 , 它的玩法和文化是球赛的基础 , 球赛则是足球的一种竞技方式 。 电子竞技只是利用电子设备、通过电子游戏进行的比拼 , 就像EDG俱乐部总经理潘逸斌对《中国新闻周刊》所说:“游戏只是电竞的一个载体 , 不是电竞的全部 。 ”在英文中 , 电子竞技的专有名词“Esports” , 更直观地将其定义为一种体育运动 。
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