随便举个例子 。 一款大厂发行的MMO曾在上线时遭遇炸服 , 然而官方很久都没给出令人满意的答复 , 最终TapTap评分从9.0跌到了近3.0 。 难道是项目组不重视这款产品吗?当然不是 。 据葡萄君了解 , 恰恰是因为发行和研发都太重视这款产品 , 结果谁都不敢拍板下决定 。 等流程走完 , 自然为时已晚 。
回顾这次《哈利波特:魔法觉醒》的事件 , 问题也有些类似 。 乍一看第一条公告其实没犯什么错——快速承认问题 , 给出解决方案 。 甚至只用工作室的微博发布也情有可原——如果每条BUG都发微博 , 那游戏内的公告也就失去了意义 。 然而就结果来看 , 玩家要的并不是四平八稳的回复 , 而是如最后一条微博所说 , 「第一时间向大家解释清楚原因 , 申明工作室立场」 。
那么爆款项目组应该如何规避类似的风险?在这里有几点建议 。
第一 , 传统的运营事故处理方案不一定适用于爆款 。 每个爆款项目组都可以思考一下 , 应该如何评估事故的严重程度 , 又该如何给到大众一个迅速、精准且有人情味的回应 。 这可能需要砍掉一些看似合理 , 其实无用的流程 。
第二 , 在小心谨慎之余 , 项目组不妨也选择一个平台 , 作为自己与用户日常沟通的自留地 , 努力传递「你们的意见会被看到 , 且非常重要」的观感 。 我猜《哈利波特:魔法觉醒》的设计师对话栏目也有类似的考虑 。
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第一期设计师对话回答了8个问题
第三 , 项目组也可以适当邀请大众玩家参与到游戏设计当中 , 并让他们意识到自己的意见能够改变游戏的进程 。 例如某款大DAU竞技产品因为用户声量太大 , 批评声音太多 , 停用了和用户日常沟通的策划微博 。 但后来在推出新内容时 , 他们常常会在多个社交平台让玩家通过投票表达意见 , 并选择票数最高的方案 , 这样玩家自然也没了批评的动机 。
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《哈利波特:魔法觉醒》也会邀请玩家投票每周禁卡
我知道这些事情看上去颇为麻烦 , 甚至可能还违背了过去的工作习惯 。 但没办法:爆款和公众人物差不多 , 在享受到大众传播红利的同时 , 也要背负更多的责任 , 再有经验和能力的团队也无法幸免 。
如今《哈利波特:魔法觉醒》至少给出了让玩家能够接受的答复 , 遏制住了负面消息扩散的势头 。 但下一款面对类似事故的爆款 , 可能会承担更加严重的后果 。 也希望行业能从这件不算太新鲜的事情中吸取教训 , 让类似的事故不再重演 。
游戏葡萄招聘产业采访人员/内容编辑 ,
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