weibo|《雷索纳斯》——开往灾变世界的首发列车

面临灾变的失序世界
近日 , 由临界工作室研发的二次元手游《雷索纳斯》曝光了概念PV 。 虽然PV透露的内容并不多 , 但还是有一些值得关注的信息点 。
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《雷索纳斯》概念PV:列车启程_手机游戏热门视频 (bilibili.com)
疾驰的列车 , 车窗外颓败的城市 , 零散的高楼矗立 , 整个画面色调沉郁、阴冷 , 像是昭示着这个世界的失衡、无序;摊开的地图、满墙凌乱的情报 , 神秘的天体信息 , 不免留给玩家些许悬念 。
从TapTap上官方释放的游戏信息来看 , 这个世界曾因天体异变经历了一场超自然灾变 , 使得产生名为“共振”的自然力 , 玩家在这样一种灾变的世界形态里 , 将以“列车长”的个人设定去开启未知的征途 。
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众多二次元画师加持
PV的后半部分简单展示了风格迥异的几大阵营 , 细节如人设立绘以及整体的画面足够有区隔度 。 除了PV以外官方公布的首张KV也让众多老二次元们关注列表的画师太太们纷纷被炸出 , 在微博转发认领 , 从转发阵容来看味儿还是挺正的 。
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https://weibo.com/izumohikari?from=myfollow_all
https://weibo.com/NinnG1017
https://weibo.com/u/2235541213?is_all=1
从认领的画师微博信息来看@不可燃物
大概率是该项目的主美 。
老二刺猿们想必多多少少对他创作的游戏角色并不陌生 , 如《明日方舟》食铁兽、《少女前线》AEK-999还有《碧蓝航线》德意志等等 。
此外 , 参与游戏项目的还有许多熟悉的画手如影法师、十月十日奏等 , 如此众多优秀画师加持《雷索纳斯》的美术品质应该还是值得期待的 。
以打牌为核心机制的策略玩法
从目前爆料信息来看 , 《雷索纳斯》大概率是一款即时战斗+CCG的卡牌手游 。 而从目前官方放出的实机演示来看 , 这套卡牌的策略机制还是稍有些复杂的 , 因为除了考虑常见的角色阵营之间的组合buff增益外 , 游戏还引入特定卡牌连携、公共费池等设置;同时 , 玩家还需要考虑技能释放顺序、属性 , 从而组合上6+1张手牌打出相应的效果……
打牌玩法虽然能满足更硬核的玩家对游戏策略和可玩性的追求 , 但这也意味着策划需要花更多心思去钻研其中的数值组合、平衡设置等等 。 目前游戏仍在处于开发前期 , 玩法究竟体验如何 , 还得看后续的测试表现了 。
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总的来说 , 这款游戏还是处于比较前期的阶段 , 仅从现阶段的完成度来看世界观设定可以称得上有亮点——共振危机带来的灾变 , 世界还未分崩离析 , 阵营间的力量权衡如何实现共生;美术表现也与常见的商业游戏有明显的差异 , 群像世界中如何展现各角色的设定特色 , 可以期待《雷索纳斯》给出来的具体答卷了 。 玩法由于还未完整曝出 , 在完成度上可能有点吊玩家胃口 , 希望官方经过第一轮测试以后有更多完整的玩法相关信息对外 。
【weibo|《雷索纳斯》——开往灾变世界的首发列车】二次元游戏毕竟内容优先 , 从已有官方埋的悬念来说可以对游戏期待一波了 , 也希望《雷索纳斯》能够尽快开放测试 , 毕竟评判游戏好坏最重要的还是得看整体的游玩体验 。