街坊|“上班打卡”制的MMORPG游戏需要减负了( 二 )


街坊|“上班打卡”制的MMORPG游戏需要减负了
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其实不难看出 , 《大话西游》手游本次的新资料片“邻里千家”一切都是围绕“邻里街坊”这个社交体系所设计和服务的 。 以悠闲挂机的主要玩法为玩家主动“减负” , 放弃大力堆积数值内容的做法 , 背后则是倾听玩家的心声 , 以“减负”和“游戏乐趣”先行的态度和理念 。
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邻里社交 , 代入感强
尽管“邻里千家”本次更新的内容看上去似乎过于休闲 , 不太符合MMO偏重度游戏的属性 。 然而在我看来 , 《大话西游》在不过分追求在线率和日活的情况下 , 实属把MMO游戏的核心即“社交”玩明白了 。
MMO游戏一个明显的特征就是“社交属性”相对较重 , 无论是副本 , 团战 , 工会战 , PVP等核心游戏玩法 , 对独狼玩家都不太友好 。 这就意味着在大部分MMO游戏中 , 通过社交进行多人组队才是游戏体验的最优解 。
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在如今大部分MMO游戏中 , 队伍、工会、帮派依旧是玩家主要的社交手段 , 然而过于庞大的人数管理以及在活动出席 , 装备数值上 , “内卷”到极致规章制度也让不少玩家不堪重负最终离开 。
为了解决以上痛点 , 《大话西游》手游推出了“街坊”这种小团体社交概念 , 以更为休闲的社交体系 , 打破传统固定的社交模式 , 让玩家在游戏里结识更多的朋友 , 从而提升代入感 。
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在本次的更新中 , 街坊为各位邻居开设了专属的聊天频道 , 各位玩家可以在这里尽情分享游历三界的趣闻以及街坊的日常新鲜事 。 此外 , 系统还会时不时的为街坊中的玩家带来小问题 , 增进邻里关系 。
同一街坊下的玩家还可以通过发布求助任务 , 对一件街坊物资进行求助 , 或者给与相关物资来完成好友的求助 , 以互助的方式增进彼此之间的友谊 , 同时获得大量的友好度以及奖励 。
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在街坊的建设上 , 玩家捐献资金和物资可以提升街坊等级 , 同时也会惠及每一个成员 。 一方面 , 捐献可以提高玩家贡献度获取相关奖励 , 另一方面 , 街坊等级和“种田” , “制符”等小游戏开放数量绑定 , 又与其中的每一个玩家息息相关 。
正如我上述所说 , “邻里千家”每一个玩法都是服务于“街坊”这一个全新的社交体系 , 然而这一切都需要建立在《大话西游》手游这么多年来积累的内容玩法基础上 。
从上线至今的6年期间 , 《大话西游》手游相继推出了结婚玩法、家园玩法、庭院玩法以及今年初上线的养育系统 , 在游戏内容已经极度丰富的情况下 , 推出以“休闲”为调性的街坊系统无疑是基于传统MMO社交的一次有力创新 , 在休闲社交与MMO的游戏代入感上 , 《大话西游》手游无疑是向前迈出了一大步 。
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有趣的是 , 在这次推出街坊资料片的同时 , 大话手游还在游戏内开放了丰富的福利活动 , 其中就包含了华农兄弟的合作 。 除了华农兄弟B站的合作视频播放量超过100万次 , 华农兄弟还在《大话西游》手游中惊喜登场 。
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田园牧歌式的“顶流”华农兄弟会在每天晚上到玩家的街坊里蹭饭 , 还看上了玩家家里的萌宠 , 这种充分接地气的合作 , 似乎也在默默告诉玩家“慢下来 , 好好享受生活 。 ”
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结语
总得来说 , 作为“高级玩家”的《大话西游》手游通过多年来的内容迭代和更新 , 早已渡过了“新手期” , 在其他游戏产品还在为在线率和活跃度费尽脑汁的时候 , 《大话西游》手游凭借本次“邻里千家”的更新内容 , 再一次将玩家的诉求放在了首位 。
【街坊|“上班打卡”制的MMORPG游戏需要减负了】在如何让玩家“玩得开心”以及探索MMO品类社交新模式的道路上 , 《大话西游》手游显然已经走在了前面 。