街坊|“上班打卡”制的MMORPG游戏需要减负了

近几年 , 国产MMORPG游戏陷入了一个怪圈 , 游戏厂商和玩家进入了“相互内卷”的死循环 。
对于一款需要长线运营的MMORPG来说 , 维持留存的最好方式自然是不间断的的内容更新 , 然而这种传统的思维模式在遇到如今“浑身是肝”的玩家之后 , 显然并没有那么受用 。
反而因为过快的内容消耗之后 , 玩家开始倒逼游戏厂商加快内容更新的频率 , 于是各种“肝度爆表”的活动和副本常常让玩家叫苦不迭 。 在现实生活中饱尝了996工作制的苦楚后 , 即便在各大MMORPG游戏中 , “上班打卡”制也成为了大部分工会的标配 。
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在传统的运营理念中 , 内容更新可以有效拉动玩家的在线率和留存 , 即便是放在当今 , 对于依赖大DAU和内容消耗的MMORPG来说 , 这个底层逻辑依然没有任何问题 。 然而真正的问题在于 , 大部分厂商习惯以大量重复无聊的内容堆积来让玩家“有事可做” , 然而玩家却在这种“被迫上班式”的游戏体验中没有获得任何乐趣 。
作为国产MMORPG的“大前辈” , 《大话西游》手游于11月18日上线的新资料片“邻里千家”却意外地反其道而行之 , 希望以“减负”和“休闲”的方式重新定义游戏内容 , 通过构建全新的“街坊”社交系统 , 深化游戏的真实代入感 , 以此来打破目前MMORPG所面临的僵局 。
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游戏减负 , 乐趣先行
在大部分MMO产品中 , 玩家的乐趣和成就感往往来自于数值的提升 , 而这很大程度上是通过装备、修炼、宠物等各项升级来驱动的 。 内容更新从本质上来看 , 更像是在延续数值提升的过程 , 以此来不断刺激玩家在此过程中产生的快感 。
纵观国产游戏市场 , 大部分厂商依旧停留在以推出更多的高级副本、高数值装备 , 以及增加更多升级功能来实现以上目的的初级阶段 , 却忽略了现代玩家其实更偏向于快节奏玩法 , 注重体验乐趣 。
因此在这个“肝度内卷”的大环境下 , 在确定“休闲和社交”调性之后 , 《大话西游》手游推出了“邻里千家”街坊社区资料片 , 希望以各种丰富有趣的玩法抓住属于MMORPG的“初心” 。
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“邻里千家”新资料片以构建“街坊邻里”这个新的社交体系为基础 , 在游戏中加入“种植 , 饲养萌宠 , 宴请 , 制符”等多种在传统国产MMORPG中并不那么常见的休闲玩法 。
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举个例子 , 比如“宴请八方”就是通过筹备和开启街坊晚宴 , 给玩家带来各种收益BUFF 。 处于同一街坊的玩家和获得邀请函的玩家可以参加晚宴 , 通过寻找上缴各种所需食材 , 解锁并制作不同的类型晚宴 。 一旦制作成功 , 根据制作的晚宴类型 , 参与的玩家将会获得不同的BUFF奖励 。
此外 , 在参与宴席过程中 , 玩家还可以通过对诗 , 投壶等传统小游戏 , 缩短获得奖励的时间 。
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值得一提的是 , 《大话西游》手游并没有将奖励BUFF做成“简单暴力”的数值提升 , 而是通过在各种帮战、周常活动中给与玩家额外的辅助奖励 。
另外 , 在街坊广场中 , 铸灵台能够帮助玩家制作各种各样的神奇灵符 , 玩家只需要点击开始铭刻 , 即可开始制符游戏 。 通过对照临摹符贴 , 玩家画出来的符纸将会根据相似程度进行评定 , 依据评价的高低 , 获得不同数量的符文 。
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“种田”和“养宠”玩法的加入 , 让本次的新资料片“邻里千家”更加具有街坊市井的气息 。 玩家可以通过加入街坊来解锁田地和树木的种植系统 , 通过自己种植或者是邻里互助来获得各种粮食和材料 。
“养宠”则能让玩家多一些小跟班 。 有意思的是 , 除了常规社区购买之外 , 玩家还可以通过社区收养和好友协力来获得特殊的萌宠 。
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此外 , 在本次“邻里千家”新资料片中还加入了诸多有趣简单的休闲游戏 , 比如依据地图碎片找到指定地点挖掘宝箱的“游园寻宝” , 街坊邻居之间组队进行比拼的“欢乐拼图” , 经典童年回忆小游戏“贪吃一条龙” , 以及考验记忆力的“火眼金睛” 。