这也意味着 , 网易可以将玩家导向几乎每一个“网红”游戏的必备属性——“社交” 。
今年夏天 , 《摩尔庄园手游》风靡一时 , 当时毒眸曾经分析过它的社交属性让其脱颖而出 , 成为Z世代情感连接的桥梁 。 摩尔庄园中有“邻居”的设置 , 小摩尔们比邻而居 , 还能互相串门 。
《魔法觉醒》的社交系统布局似乎更为细致全面:在分院之后 , 玩家要像每段学生生活一样入驻四人寝室 , 后续的玩法中还要和室友们共同培育植物 。 舞会需要搭档 , 禁林需要组队 , 决斗有双人模式 。 还有学院活动 , 社团活动……《魔法觉醒》在通过游戏中的紧密连接 , 培养玩家的归属感 。
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舞会场景
甚至 , 连《魔法觉醒》的上线时间 , 都恰好处于北京环球影城开园迎客的时段 。 “哈利·波特”作为环球影城中最经典的影视IP之一 , 已经在微博、小红书等平台掀起过一波热潮——
观众逐渐回忆起童年曾经向往的那个魔法世界 , 而《魔法觉醒》代替猫头鹰 , 将那封入学通知书送到了他们的手上 。
02
“这不是真的霍格沃茨”
开服一周后 , TapTap上《魔法觉醒》的分数 , 迅速从预约时的7.2跌至了6.1 , 堪堪达到及格线 。
网易选择了更为广大的受众群体的同时 , 并没有刻意追求百分百对原作细节的“还原” 。 拉文克劳公共休息室的门口不是提问题的青铜门环 , 宿舍里能够养龙蛋 , 禁林成了玩家的后花园 , 原作中用一次就要进阿兹卡班的不可饶恕咒 , 在游戏里第一学年就可以学到 , 还能召唤食死徒用黑魔法攻击对面 , 让不少玩家直呼“伏地魔 , 这盛世如你所愿” 。
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游戏中不乏黑魔法卡牌
这种与原作设定相悖的细节 , 在开服初期密集地分布在KOL们的吐槽段子中 , 创造了大量玩梗向的UGC内容助力游戏二次传播“出圈”的同时 , 也掀起了《魔法觉醒》的“争议之路” 。
《魔法觉醒》深深扎根于《哈利·波特》的原作IP之中 , 而原作本身已经形成了庞大的粉丝圈层 , 网易又选择了吸引大量普通玩家的做法 , 这就导致保持其中平衡成了一个需要小心斟酌的环节 。
普通玩家可能不在乎对着NPC使用钻心剜骨 , 只在乎卡牌本身的强弱 , 而抱着对IP的喜爱进入游戏的深度粉丝玩家 , 容易被“任意使用黑魔法”“反派角色加入队伍”等各种游戏设定“冒犯” 。
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能召唤食死徒的贝拉三书流是游戏里的主流打法
一旦游戏设定与原作存在冲突 , 就极易引发受众群体的不满 。 而目前《魔法觉醒》玩家反馈较多的几次争议 , 几乎都与游戏设定问题有关 。
伙伴卡德拉科·马尔福的皮肤名“生而高贵” , 与一本粉圈内口碑两极、被不少“哈迷”认为OOC(Out Of Character , 即不符合人设)的同人小说相同;
原作的男二号罗恩·韦斯莱不仅不是游戏上线时的第一批伙伴卡(第一批同年龄段的伙伴卡角色是哈利、赫敏和马尔福) , 在之后剧情里出场时的建模和原画也遭到不少粉丝吐槽 , 认为游戏存在“丑化”的嫌疑;
最近一次集中爆发的争议 , 是新一批玩家可穿的时装被爆料为取自原作中声名狼藉的洛哈特和乌姆里奇 , 尤其后者在原作中专横跋扈、冷血残忍 , 曾经虐待过主角哈利 , 几乎是不少读者最讨厌的小说和电影角色之一 , 而在最初的爆料中 , 这将是给氪金玩家赠送的时装 , 因此遭到了不少质疑和不满 。
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网易的游戏形式也让部分玩家感到不满 。 面对着如此庞大而自成体系的魔法世界 , 《魔法觉醒》没有选择做一个开放世界游戏 , 因此玩家所期盼的对于魔法世界的探索也很难得到完全满足:城堡内部有很多空气墙 , 对角巷上只有寥寥6家店 , 巫师村落霍格莫德也尚未开放 。
这或许是因为开放游戏的研发太耗费时间精力 , 而《哈利·波特》的IP授权显然有一个期限 , 更为简单的做法自然是在保持IP一定“还原”程度的基础上“套皮” , 魁地奇是跑酷 , 舞会是音游 , 占卜课是你画我猜 , 决斗俱乐部的PVP玩法 , 则很容易让玩家们联想到《皇室战争》 。
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