相比大众对IP新作的期待 , 《未来之役》的表现没有惊喜 。 |
《PUBG》的一款新手游最近上线了 , 但似乎并没有激起什么太大的水花 。
《PUBG:New State》(绝地求生:未来之役)最近在海外多个地区正式上线 , 产品由原《PUBG》开发商的母公司Krafton开发、发行 。
游戏上线前 , 累计预注册玩家就已经超过了5000万 , 从App Annie等第三方平台的统计来看 , 上线后《未来之役》也在160多个地区的免费榜登顶, 并且在40个地区进入到畅销榜Top 10 。
但那些游戏进入畅销榜前列的地区里 , 没有诸如日韩或是北美、欧洲等重要市场 。 这也是我说它“没有激起太大水花”的原因——从游戏内的官方邮件来看 , 开服后的下载次数超过了2000万 。 可这毕竟是PUBG , 如果是在两三年前 , “一款PUBG手游要上线了” , 相信从行业到用户层面对它的关注都会是顶级的 。
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现在来看 , 《未来之役》的开局固然不算差 , 但带着PUBG这种级别的IP , 它当前的表现 , 应该说还有更大的上升空间 。
从目前的体验来看 。 它的问题在于 , 游戏内容和体验没能给人带来太多惊喜 。 假如这样一款产品早几年出现 , 可能会让战术竞技市场有很大不同 。 但现在 , 它出现得大概有些晚了 。
01
预约5000万的PUBG新手游 ,
就只是这样吗?
《未来之役》给人的第一印象有些不精致 。
今年2月 , Krafton首次公布PUBG的IP衍生手游新作《PUBG:New State》 , 计划在年内上线 。 产品由PUBG工作室研发 , 游戏背景设定在2051年 , 玩家将使用可个性化改造的武器 , 配合无人机、弹道护盾等装置 , 在8 X 8公里的开放世界地图中战斗 。 这款游戏还将画面表现作为卖点 , 宣称引入了全局光照和“下一代移动图形技术” 。
【新手|5000万预约的《PUBG》新手游上线了,玩起来却像是几年前的游戏】
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这一切听起来很美好 , 不过进入游戏之后我打完第一局最直观的感受就是 , 这款游戏“把几年前端游PUBG搬到了现在的移动端” 。
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这包含玩家初见战术竞技玩法的体验——当然放在当下已经不新鲜了 , 同时自然也连同它当时的粗糙和不完善 。
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外在观感上 , 《未来之役》的画面实在算不上精致 。 浏览TapTap , 你能看到不少在玩海外服的玩家吐槽建它模质量一般、画面模糊、设备优化差——这些或多或少都是当年PUBG端游存在的问题 。 而今PUBG工作室做了一款新的手游 , 同类问题还是存在 。 之前官方宣称的“下一代移动图形技术”体现得着实不太明显 。
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或许纵向去对比他们此前的图像技术 , 确实有进步 。 但放在2021年的手游里 , 这样的进步很难感知得到 。 这也带来了一些初见的负面体验 。 我在不同设备体验过之后 , 帧数不稳定带来的眩晕感似乎都很难避免 。 一些平台留言的玩家也有类似的感受 。
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建模上不尽如人意的地方也会让人出戏 , 比如载具手感 , 开起来像是轮子浮在地面上一样 。 而这并不是游戏的未来题材造成的 。
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题材上 , 游戏背景设定在了近未来 , 这在一些细节上有所体现 , 比如无人机、悬浮的补给车厢等等 。 不过整体来看这些还是作为点缀元素存在 , 没有成为决定性的主题 。 这倒不是说我在期待一款PUBG的手游里 , 会出现像《堡垒之夜》那样典型的虚构、科幻要素 。
只不过当前的《未来之役》 , 确实没有什么意料之外的呈现 。 或许对于一些只想玩到PUBG IP新游的玩家来说 , 这样就足够 。 但对另一些慕名而来的用户 , 游戏可能缺少了一些让人第一眼看上去觉得新鲜、眼前一亮的内容 。
02
假如游戏在三四年前上线
说完了初步的整体观感 , 可以再讲讲游戏的具体体验 。
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