电竞|“EDG夺冠”火遍全网,这个产业规模超万亿 | 新京智库( 二 )


电竞|“EDG夺冠”火遍全网,这个产业规模超万亿 | 新京智库
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▲职业电竞选手正在打比赛 。 图/杭州2022年亚运会官方微信公众号
这次EDG夺冠 , 再次让人看到了电子竞技的炙手可热 。 电竞早已不是孩子们的小打小闹 , 而是走向了赛事职业化的正规发展路线 。 不仅赛制严谨 , 而且资金也非常充沛 。
本赛季英雄联盟奖金池奖金高达222.5万美元 。 EDG夺得冠军后可以分得22%的奖金 , 也就是48.95万美元 , 可谓收入丰厚 。 而这还只是赛事直接的奖金收入 , EDG的商业价值远远不止此数 。
比起拥挤不堪、环境复杂的“演艺业赛道” , 电竞业可以算得上是朝阳产业 。
据估算 , 仅目前中国的电竞产业及其带动的周边产业就已超千亿元 , 并且还在高速发展中 。
电子竞技还只是庞大的电子游戏产业的冰山一角 。 2016年 , 伦敦风险投资公司Atomico发布的报告称 , 这一年全球游戏产业产值已突破1000亿美元 , 预计在2020年时将突破1290亿美元 。
可是 , 真实的发展速度远超预期 。
业内权威媒体Gameindusrty最新的统计数据显示 , 2020年全球电子游戏产业的产值达到了1749亿美元 , 其中 , 中国以135亿美元的手游总收入暂列游戏收入排行榜第三位(不包含第三方收入 , 仅以谷歌商店和苹果商店的收入计算) , 表现相当令人瞩目 。
从游戏产业发展起步较早的美国看 , 游戏产业的发展越成熟 , 年龄段分布就越是上移 。
2012年 , 美国10%的游戏玩家是40岁以上年龄段的 , 这一比例还在随着时间继续增长 。
也就是说 , 很多“游民”对电子游戏的兴趣和需求是伴随终身的“青春铭印” 。 这一广阔的市场会持续存在 。
电竞产业推动数字经济发展
电竞产业作为新兴文娱产业 , 正在推动数字经济发展 。
2017年 , 《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》中提出 , 推进游戏产业结构升级 , 促进电子竞技等新业态发展 。
十四五规划纲要在“扩大优质文化产品供给”中提出 , 要“实施文化产业数字化战略 , 加快发展新型文化企业、文化业态、文化消费模式” 。 这也意味着在线新文娱产业即将迎来新的发展阶段 。
特约撰稿人 | 关不羽
编辑 | 张笑缘
【电竞|“EDG夺冠”火遍全网,这个产业规模超万亿 | 新京智库】校对 | 李立军