物体|《笼中窥梦》游民评测8.5分 谜团重重的盒中天

《笼中窥梦》游民评测8.5分 谜团重重的盒中天
《笼中窥梦》给我的第一印象 , 是有些压抑的 。
狭小的房间里挂满了空相框 , 中央的一台相机 , 被封闭在透明的展示盒里 , 而整个画面仅有着黑白灰的单调色彩 。 宛如密室的场景 , 让我不禁产生了疑问:这款解谜游戏的玩法 , 是四处找东西的密室脱出 , 还是填满一个个相框的拼图组合?
物体|《笼中窥梦》游民评测8.5分 谜团重重的盒中天
文章图片

然而当我跟随教程提示 , 点击鼠标拖动起屏幕后 , 却惊讶地发现房间中央的并不是什么“展示盒” , 而是每个面都蕴藏着一个世界的“魔方大厦” 。
自此《笼中窥梦》也揭开了它神秘的面纱:这并非一款主打游戏性的传统解谜游戏 , 而是有着独特玩法 , 充满了艺术化表达 , 和《画中世界》一样的实验性作品 。
它就像一场梦境 , 在朦胧中留下一段段碎影 , 而被拼接起来的片段 , 总是会隐藏着诸多隐喻 。
物体|《笼中窥梦》游民评测8.5分 谜团重重的盒中天
文章图片

《笼中窥梦》的英文名《Moncage》 , 是“蒙太奇”(Montage)的变体 , 这也暗示了它“拼接”的核心玩法:在“一面一世界”的小盒子上 , 各个世界被拼接连通了起来 。 世界间不仅因此产生了物质的交换 , 还被按照时空顺序联结在一起 , 构成了一个完整的故事 , 就像《致命框架》中用多格分镜所演绎的那样 。
具体来说 , 这个小盒子就像万花筒 , 通过旋转 , 可以让不同面上的物体 , 被“视错觉”拼合到一起 。 拼合不仅能创造新的物品 , 还可以让它们发挥出独特的用途 。
物体|《笼中窥梦》游民评测8.5分 谜团重重的盒中天
文章图片

当你拼合起一台“磕头机”(开采石油的一种设备) , 却发现它的摆动 , 将场景中的太阳也拉下了天空 , 日夜陡然间发生了交替 , 一定会感受到开发者在关卡设计上的巧思 , 和颇有打破常规意味的探索乐趣 。
物体|《笼中窥梦》游民评测8.5分 谜团重重的盒中天
文章图片

立方体中的组合谜题
前面的描述几乎可以概括出《笼中窥梦》的核心玩法 。 这款游戏在小小的立方体中装进了一个瑰丽的“盒中世界” , 又利用物理规则、视觉偏差、惯性思维等方式将其打破揉碎 , 并巧妙地装盒封存进了一段意味深长的故事 。
整个游玩的过程中 , 你既能体验到如拼图和转魔方般解谜游戏最本质的乐趣 , 也能在这个过程中不断被它新鲜的表达方式和在“可玩性”上的探索扭转固有思路 。
而支撑起这一切的核心 , 是《笼中窥梦》对玩法的巧妙组合以及谜题设计上的进一步探索 。
物体|《笼中窥梦》游民评测8.5分 谜团重重的盒中天
文章图片

船只的行驶也能开启新场景
除去底部 , 立方体最多能同时显示出5个世界 , 这点数量对于打造出一个充实的流程 , 肯定是远远不够的 。 而《笼中窥梦》的解决方法是 , 当玩家进行了正中要害的拼接时 , 就能在旧场景的面上 , 刷新出新的世界 。
大多数时候 , 只要用拼合打开一扇门 , 通往下一场景的道路就会豁然开朗 , 有时被打开的也不止是门 , 还可以是窗户、井盖、通风口 。 除去“开门” , 还有更多解锁途径 , 例如让船只开动 , 或是使无人机起飞 。
这种体验是奇妙的 , 充足的互动和巧妙地设计让解谜的过程被各种或大或小的巧思充斥 , 也为看似垂直的玩法增加了更多的横向乐趣 。
如果说“拼接”是这款游戏解谜的主干 , 那“透视”、“变形”、“缩小”就是支撑起主干繁荣的枝蔓 。
在玩家旋转立方体时 , “透视”扮演起了施展奇迹的魔法师 , 而“变形术”与“缩小术”则是它的独门绝技 。 原本巨大的信号塔 , 可以在合适的角度下 , 被拼接成收音机的天线而小巧的台灯支架 , 也能与起重机的钢铁臂拼在一起 。 大与小之间的鸿沟 , 就这样被“视错觉”轻松地填平 , 构成了一道道充满想象力的谜题 。
物体|《笼中窥梦》游民评测8.5分 谜团重重的盒中天
文章图片

但以上这些 , 依然不是《笼中窥梦》玩法的全部 。
“视错觉”的谜题 , 在这款游戏中还有着更多的花样 。 用来组合的两个物品 , 被下达了“颜色必须相同”的铁律 , 如果外形相似 , 但颜色不同 , 就要先为它们披件“新外衣” 。