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可恶 , 我还是很希望能用美丽的姐姐做主角的
游戏中 , 这样的反转还会有很多次 。 不少角色在玩家面前营造出假象 , 过一会儿就能通过揭露事实 , 制造出让玩家瞠目结舌的反转——这个频率随着游戏的推进会越来越高 , 直到最后的决战部分 , 每过几分钟就能来一次令人惊讶的转折 。 从这个角度来看 , 《卡牌之声》的剧情可以说是跌宕起伏 。
但是当玩家已经知道游戏剧情会反转时 , 反转还能给玩家带来惊喜吗?当“反套路”本身已经成为一种新的套路 , 过多的反转或许多少会让人疲劳——比如要讨伐的巨龙其实并不是真正的反派 , 一路上战斗的反派其实可以化敌为友 。 这些转折不仅在游戏中司空见惯 , 在其他文艺作品中也已经并不新鲜 。
《卡牌之声》中的反转能在当时带来一定冲击力 , 但是回过头来却很难让玩家感到震撼 , 原因就在于反套路几乎成了新套路 。 当玩家看到巨龙在第一次和玩家交手前会有其他角色来阻拦 , 玩家的可选项里还有“放过巨龙”的时候 , 恐怕大多数人已经明白了——这条龙恐怕不是真的幕后黑手 , 没准还是需要玩家保护的对象……结果不出所料 , 需要讨伐的反派另有其人 , 巨龙才是“受害者” 。 当玩家看到开头就能猜到转折时 , 反转也就失去了本来的魅力 , 以至于当感人的大团圆真结局最终出现时 , 我也只能感叹一句“果然如此” 。
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当我打出真结局的时候内心毫无波动
《卡牌之声》剧情的另一个问题或许在于 , 故事中缺乏令人印象深刻的主旨 。 游戏中的各种冲突来得太快 , 去得也太快 , 矛盾刻画得比较浅 。 剧情里的核心矛盾直到游戏最后两章才揭露 , 几次反转为玩家带来了一些新鲜感 , 却也模糊了这个核心思想 。 虽然不少日式RPG也存在这个问题 , 即使没有深刻的剧情也无所谓 , 但很多人对《卡牌之声》的故事肯定是有些新期待的 , 如今看到故事显得过于传统并缺乏内核 , 还是多少令人失望 。
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幽默的对话和可爱的角色冲淡了剧情的不足
卡牌之声
回过头来看《卡牌之声》 , 这部作品精美却并谈不上震撼 , 优秀却离完美有不少距离 , 轻松而少了几分挑战的乐趣 , 剧情有趣却缺乏一点感动 。 它并不是一些朋友期待的那一部创新、突破 , 让人惊呼“真了不起”的游戏 , 但它能带来的乐趣是实实在在的 。 完整通关之后 , 我谈不上对龙之岛的世界流连忘返 , 却也十分珍惜这次冒险的美好回忆 。
《卡牌之声》这种新瓶装旧酒的尝试在我看来是相当成功的 。 明明只是一个大多数玩家都熟悉的RPG , 靠着娓娓道来、风趣幽默的老板 , 无处不在的卡牌元素 , 吸收了费用的战斗系统和风趣的剧情对话变成一部非常适合轻度玩家的优秀小品 。
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当然会回答“有趣”啦
谁说剑与魔法的冒险就一定要苦大仇深和快意恩仇?坐在小酒馆里听着老板的念白 , 享受一次悠闲的屠龙之旅也是不错的选择 。 《卡牌之声》向我们展示了传统日式RPG和桌面卡牌游戏能够产生的有趣化学作用 。 挑一个平静的夜晚 , 端上一杯威士忌 , 《卡牌之声》或许是搭配美酒最合适的选择 。
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