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黄昏时分就是很适合去海边
不过鉴于乔治·R·R·马丁和宫崎英高都不是什么善人 , 主人公“褪色者”从设定上是失去了黄金祝福的人 , 也许美好的景色从本质上和主人公没有什么关系 。 而那些半神的堕落 , 那些宏伟城池背后的扭曲与邪恶也和外面一如往常的风景没有什么关系 。 人世有兴衰 , 而山海长存 , 大概就是这么一回事吧 。
其他玩家也是构成《艾尔登法环》世界的一部分 。 遵循“魂”系传统 , 地上的建言和血迹能给予我很大帮助 , 经常能提醒我注意前方埋伏或者Boss怎么打最有效 。 当然 , 写在悬崖边和犄角旮旯里骗人的也不在少数 。 我还尝试了本作的联机系统 , 刚好有个Boss是群战 , 难度不大但单挑比较麻烦 , 还是选择群殴更为正义 。
可惜的是 , 我在港服封测版的联机体验不能说有点差 , 只能说非常差 。 我和一些玩家都不同程度地遇到了一联机就闪退的毛病 。 有时候是自己蓝屏闪退 , 如果灵体刚一出现就消失 , 那就是对方闪退 , 还可能一直召唤失败 。 这个问题亟待正式版修复 。 折腾了十几分钟我才终于召唤到来帮忙的玩家 。 战斗很顺利 , 用肢体动作蹦蹦跳跳地告别也很友好 , 过程中没有出现卡顿、瞬移、空气刀等祖传问题 , 令人欣慰 。
结语
总体而言 , 《艾尔登法环》封测版打消了我对FromSoftware其实推出了一部《黑暗之魂4》的顾虑 , 在玩法上有很多有趣的新体验 , 主线的地图和Boss质量也符合预期 。 只是对水平一般的玩家来说 , 在推主线之前最好先进行一些探索以强化自身 , 否则免不了“受苦” 。 另外 , 目前版本中法师和圣职者的表现有些过于强势 , 力敏流派开荒明显更加艰难 , 也许职业平衡性方面还需调整 。
开放世界这部分的体验则见仁见智 。 有人就觉得 , 哪里都可以去的世界 , 在探索上的魅力和诱惑力不如有很多岔路和光点的线性路线那么大 , 本身对开放世界形式不感冒的玩家可能会觉得到处跑比较无聊 。 好在《艾尔登法环》的地图规模不算太大 , 不会出现一些游戏中动辄骑马或者开船10公里清问号的惨状 , 而且沿途风景特别好 , 让我得以克服自己的大型开放世界PTSD , 总体感觉比较恰到好处 。
现在我还挺期待《艾尔登法环》的正式版的 , 希望到时候有更精致些的UI、更平衡些的职业 , 以及更优化的联机体验 。 它应该会是一趟与从前的“魂”系游戏不尽相同的旅程 , 但希望它的故事会与从前几作一样荡气回肠 。
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