战技|《艾尔登法环》封测版体验:不止是《黑暗之魂4》( 三 )


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熟悉的字体 , 熟悉的风味
《艾尔登法环》确实有真正善良的地方 。 至少在封测版放出的内容中 , 支线部分 , 不管是开放区域还是地牢 , 在推图上都没什么难度 , “恶意”比较少 , 而且很容易看出来 。 如果不小心死掉 , 复活点不光有“赐福” , 还有散落在Boss战区域附近、无需主动触发的“玛莉卡楔石” , 区别只是在于楔石不能像赐福那样提供整理装备等功能 。 这种在Boss门口复活的友好度非常《只狼》 , 老猎人和老不死人只有落泪的份 。
我觉得这也是系列的大趋势:把力气从最早的用各种“恶意”阴人、考验玩家耐性 , 转到了设计真正令人印象深刻的Boss和精英怪上 。 在这次封测版中 , “恶兆”玛尔基特除了有步步紧逼的攻击节奏 , 很多玩家感觉他有会读指令的强AI , 所以显得他特别针对玩家、特别厉害 。 我个人比较欢迎这种改动 , 因为战斗更有意思 , 学习的精力更集中 , 而不是单纯地被陷阱和机关折磨得死去活来 。
要说有什么不满的话 , 目前地牢等支线部分的地图实在太小 , 甚至没法叫“探图” , 只有一两个机关房间 , 连《血源诅咒》里基本的侧门和远端宝箱房都没有了 。 有些支线干脆就是野外放个Boss , 让人觉得有点敷衍 。
好在主线城堡内部的地图保持着之前的平均水准 , 恢复了步步惊心、充满难关的推图体验 , 整个大地图也颇有层次和立体感 , 骑着马上蹿下跳还挺开心的 。 在风暴山丘上策马冲关 , 弩箭从耳边掠过、四周群狼飞扑而下的场景也着实激动人心 , 硬是把一小段路跑出了史诗感 。 而且长犄角的灵马真可爱 , 我总忍不住喂它 , 它和我一起被打死的时候也特别心痛!
战技|《艾尔登法环》封测版体验:不止是《黑暗之魂4》
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我宣布灵马是我现阶段最喜欢的NPC
世界
接下来我想说一点儿感性上的认知 , 也就是《艾尔登法环》给我带来了什么样的感受 。 在接触了十几个小时游戏之后 , 如果要我用一个词形容这个世界给我留下的印象 , 大概是“生机” 。
这非常奇怪 , 因为《艾尔登法环》的世界观和FromSoftware此前的诸多作品一样 , 建立在一个已然崩坏的秩序之上 , 怎么想都不该和“生机勃勃”这种正面词汇扯上关系 , 然而呈现在玩家面前的确实是一副田园牧歌般的风景 。 除了特定地区 , 废墟和倾颓城楼外围的原野处处草长莺飞 , 沐浴在黄金树的光芒之下 , 随处可见牛羊和像是松鼠的小动物;在沼泽和浅滩附近则有乌龟、螃蟹与鱿鱼这样的生物 。 玩家当然可以在它们身上收集食物和原料 , 不过当我们不去招惹它们的时候 , 它们完全处在自己的生态圈中 , 与世无争 。 沿路遇到的人形敌人大部分“眉清目秀” , 就连依旧实力不俗的“狗薪王”都长成了毛茸茸的憨厚样子……这些人平时也在驻地做自己的事 , 玩家跑去劫掠营地之类的简直就像自己才是反派 。
战技|《艾尔登法环》封测版体验:不止是《黑暗之魂4》
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在封测版中也有不少可以交流的NPC
一切都太“正常”了 , 不像之前的作品 , 出门只能遇到活尸、兽人、敌兵 , 全城还清醒着的人仿佛只有玩家和部分NPC 。 总之 , 《艾尔登法环》这个世界还挺热闹的 。 虽然暂时没有一个固定的像是家的地方 , 和梅琳娜见了两面之后也总是一个人在四处转悠 , 但不再有“黑暗之魂”系列的孤独感 , 那种必须一个人一步步跨越痛楚、扛起一切的感觉 , 也不再有《血源诅咒》的压抑 , 那种努力控制自己不要和整个环境一起陷入疯狂的紧张 。
当然你可能会在这样的风景中遇到一些恐怖的东西 , 比如走着走着踢到一个头骨 , 不太分得清是属于兽类还是人类 。 这种事情时常发生 , 像是某种腐朽开始的信号 。
到目前为止 , 《艾尔登法环》给我留下的最深刻的记忆是一副非常美丽的景象 。 那时我刚从地下隧道中与原始居民的战斗中脱身 , 攀上一座离海岸不远的小岛 。 岛的面积不大 , 上面只有一座半塌的小教堂和一具龙的骸骨 。 时间恰巧是黄昏 , 当我来到浅滩附近 , 天上的层层云彩泛出夕阳嫣红的色泽 , 黄金树柔和的光芒交织其中 。 随着天色渐晚 , 从建筑角落里升起了梦幻的发光水母 , 再加上温柔茫茫的淡蓝色海景 , 我头一次在FromSoftware的作品中感觉到 , 能身处这样的世界 , 也许还不错吧 。
正在我欣赏风景的时候 , 旁边忽然有一只羊冒出来顶了我一下 , 我跑远之后 , 它又慢悠悠地自己走了 , 简直太可爱了 。