团队|10年了,“吃鸡”鼻祖《DayZ》是怎么艰难前进的( 三 )


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谁也不知道 , 今天的《DayZ》距离当初的设想有多远
希克斯在加州的新办公室里给《DayZ》撰写最后一份状态报告 , 办公室属于inXile entertainment公司 , 布莱恩·法戈正带着一群人在那里开发《废土3》 。 希克斯已经在inXile找了份新工作 , 更有意思的是 , 微软刚刚收购了inXile , 转了一圈 , 希克斯约等于又回来了 。 差不多5年过去 , 随着战术竞技品类兴起 , 生存品类游戏的黄金时代结束了 , 《DayZ》的玩法越来越显得缓慢、过时 。
如今 , 希克斯仍然经常在Twitch上为《DayZ》的老版本做直播 , 他也对这款游戏近几年来的变化感到惊讶 。 “这款游戏进入我的生活真是件幸事 , 许多开发者都没有运气经历这些 。 ”
本文编译自:pcgamer.com
原文标题:《For hundreds of days, Brian Hicks battled to finish DayZ and didn’t quite get there》
【团队|10年了,“吃鸡”鼻祖《DayZ》是怎么艰难前进的】原作者:Jeremy Peel