团队|10年了,“吃鸡”鼻祖《DayZ》是怎么艰难前进的( 二 )


波西米亚希望在《DayZ》的高光时期尽可能赚更多钱 , 因为谁都不知道它还能火多久 。 在竞争激烈的市场环境下 , 这家工作室不可能推迟发布游戏——另一款受霍尔模组启发的游戏《Rust》甚至比《DayZ》独立版提前几天推出抢先体验版本 。 “几乎所有人都想在这个新品类里分一杯羹 , 太混乱了 。 ”
团队|10年了,“吃鸡”鼻祖《DayZ》是怎么艰难前进的
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霍尔是一个极具传奇经历的开发者 , 这个新西兰人在为《武装突袭3》工作期间完成了《武装突袭2》的模组《DayZ》
霍尔曾在2014年接受采访时透露 , 他希望在游戏中加入许多新玩法 , 例如地下基地、通过纹身来区分的帮派 , 以及与《星战前夜》里类似的玩家社团 。 但到了2017年 , 《DayZ》玩家仍然在等待流畅的动画之类的基本功能 。
不过希克斯强调 , 《DayZ》团队已经敲定了游戏的创作方向 。 “我们为设想中的所有系统做了原型 , 将它们写进了设计文档 。 所有东西都在那里 。 随着时间推移 , 我的工作不再是为项目掌舵 , 而变成了宣传品牌 。 ”
错失浪潮
在早期战术竞技游戏《H1Z1: King of the Kill》获得成功后 , 希克斯说服波西米亚购买了“Survivor GameZ”的IP , 后者是希克斯在2012年为《DayZ》创作的一个模组 , 采用了战术竞技模式 。
“CEO马雷克·斯潘尼(Marek Spanel)接受了我的建议 。 ”希克斯说 , “按照我们的设想 , 游戏将由波西米亚在布拉迪斯拉发和西雅图的团队合作开发 。 这让我非常兴奋 , 因为我可以回到家乡继续从事自己热爱的事业 。 ”
波西米亚打算开发一款战术竞技游戏 , 时机也很不错——那时候韩国的蓝洞公司还没有开始开发《绝地求生》 。 事实上 , 波西米亚甚至谈论过招聘布莱登·格里尼(Brendan Greene) 。 格里尼被很多人称为“战术竞技游戏之父” , 当时刚刚完成《H1Z1》的顾问工作 。
“由于某种原因 , 公司高层认为他没有足够的技术能力 。 ”希克斯回忆 , “我完全搞不懂他们为什么会有这种想法 。 你要知道 , 格里尼曾为《DayZ》制作战术竞技模组 , 熟悉我们的引擎 。 ”
波西米亚的招聘流程相当漫长 , 在此期间 , 希克斯接到了格里尼的一次来电 。 “你好 。 ”格里尼在电话那头说 , “我不知道该怎么做了 。 有家公司邀请我担任创意总监 , 开发一款新游戏 。 ”格里尼提到的公司就是蓝洞 , 那款游戏就是后来掀起巨浪的《绝地求生》 。
希克斯建议格里尼接受蓝洞的合同 。 “我无法匹配他们提供的条件 。 ”他告诉格里尼 , “我不可能说服波西米亚让你担任创意总监 , 如果你放弃这次机会 , 就太愚蠢了 。 ”
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大多数人认识格里尼是从《绝地求生》和PlayerUnknown的外号开始
与此同时 , 由于波西米亚正在荷兰首都阿姆斯特丹开设一间新办公室 , 受资源所限 , 这家公司在西雅图组建团队的计划泡汤 。 当希克斯在捷克的工作签证即将到期时 , 他转而在华盛顿州雷德蒙德租了间房子 , 决定以远程办公的方式参与《Survivor GameZ》的开发 。
虽然希克斯做出了巨大牺牲 , 为了配合捷克的同事而在夜里办公——希克斯会用纸板箱和电工胶带遮住窗户——但《Survivor GameZ》独立版的开发后来也被取消 , 转而成为《DayZ》的一个模式 。 更糟的是 , 希克斯发现 , 他与公司高层的沟通也遇到了问题 。
分道扬镳
“我非常不赞同管理层的一些想法 , 说话也似乎不像过去那么有分量了 。 ”希克斯说 , “当我还在捷克的时候 , 如果情况确实非常糟糕 , 我可以直接开车上山 , 去敲马雷克的门 。 ”
客观来说 , 远程办公显然不如一群人聚在一起有效率和有情感联结 。 希克斯经常与开发团队沟通 , 但问题总是反复出现 。 当波西米亚开始计划将《DayZ》0.63版本作为游戏的1.0版本正式发布时 , 他特别沮丧 。 “这是个糟糕主意 , 因为按照我们在商店页面上的描述 , 游戏还缺少正式版本应当具备的某些功能 。 ”
尽管如此 , 《DayZ》仍然于2018年12月脱离抢先体验阶段 , 上线了正式版本 。 “我无法改变任何人的想法 。 ”希克斯回忆 , “到了那时候 , 《DayZ》始终让我感到非常紧张 。 我不再设计新内容 , 很多提议被否定了......”
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