来自|诺娃独立游戏通讯 2021-#42( 五 )


核心规划是游戏尽快能玩为主 , 有人玩才有机会赚 , 才能接着往下做 。 所以从程序到美术包括文案都尽量做到快速能用 。
目前缺
策划:
缺一个有上线游戏经验 , 能统筹全局的策划 。 若没有则团队内所有成员皆可兼任 , 少一个人分钱 。
程序:
游戏为 2.5D 视角 3D 游戏 , 发布平台以 PC 为主 , 可以考虑后期移动端 。 有回合制游戏开发经验最佳 。
美术:
本人负责角色及 UI
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缺一个能快速画这类场景的大佬 , 不要细节 , 只要感觉 。 若没有本人可以舔一个同事来帮忙 。
文案:
各派系可以单独写故事线 , 欢迎有兴趣的朋友 , 只要符合故事背景就都能加进去 。
缺一个能独立搞定世界观及主线的大佬 , 若没有本人也能上 , 缺若干能单独完成单一派系文案的兄弟 。
3D 建模:
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模型质量要求不高 , 也可以考虑用低模或者低多边形风格 , 人物及怪物能看出到特征就行 , 一切以能快速搞完为原则 。 缺一个大佬 , 能快速搞定资源 , 能大量找到并处理免费或者付费公共资源(便宜)为佳 。
音乐、配音总是缺的 , 欢迎有实力又感兴趣的大佬 。
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