来自|诺娃独立游戏通讯 2021-#42

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《诺娃独立游戏通讯》是 2021 新开通的系列 , 主要介绍一些近期值得开发者关注的内容 , 内容基本上来自 indienova 站内 。
注:由于稿件安排原因 , 公众号跳过了 之前 两期的通讯文章 , 如需阅读请前往 indienova 网站自行查看 。
新增会员游戏
近期新增的会员游戏推荐 。
推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素 , 并不代表我们对该游戏的评价和喜好 。
在春天到来之前找到你
来自:ltaoist | 激动!《在春天到来之前找到你》要发售啦!
类别:角色扮演
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在春天到来之前找到你是一个关于冬天和离家的角色扮演游戏 , 使用回合制作战系统 。 你演绎一个初级的青年男哨兵 , 服务故事中的人物 , 在郊区战斗 , 并希望找回你的爱人 。
当前支持英文和中文 , 以后可能加入其他语言的支持和对白配音……
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查看该游戏
https://indienova.com/g/Finding-You-Before-Spring-Coming
诡事影院
来自:白醋零卡
类别:冒险解谜、解谜
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利用地图上的各种道具解开谜题 , 在杀人狂的手下逃出生天 , 在一个个以各个知名电影为原型的关卡中体验无法逃脱的刺激感 。
如果你被放在恐怖电影里 , 你会活下来吗?
在各种经典恐怖电影中扮演多个角色 。 试图通过解密和战斗在恐怖电影中生存 。
游戏讲述了在一条街道上 , 玩家在只放映恐怖电影的电影院里观看各种恐怖电影 。
在游戏中 , 玩家将轮流扮演多个角色 , 在根据各种恐怖电影设计的关卡中寻找生存机会 。
我非常喜欢这个游戏《湖边小屋》 , 所以我找到了作者 Roope Tamminen , 在他的同意和支持下制作了这个游戏 。
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查看该游戏
https://indienova.com/g/Weird Cinema
近期开发日志
近期会员发布的一些开发日志 , 其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布 , 就不重复列出了 。 (因为开发日志较多 , 所以今后就只选取部分了 , 更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)
【游戏试玩】Blink 相机 - 作为一个相机游览世界
来自:洛氵
作者引语:以一个相机的角色探索这个世界,探索为何会成为一个相机 。
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查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/ajeweak/blogread/29645
【个人独立游戏】开发入坑
作者引语:
图像素材怎么来?
一般大一点的公司都有专门的人来处理这一块 , 但如果是小白的话 , 我的建议是直接外包 , 因为这东西怎么说呢 , 学起来说快也快 , 慢也慢 , 单纯用 PS,AE,AI,FLASH,SAI2,SPINE,DRAGBONES 来完成绘画 , 这几个工具足够用了 , 背景 , 人物 , ui 都能实现 , 但费时费力 , 很耽误你的开发进程 , 当然 , 作为一名独立游戏开发者 , 素养还是要有的 , 甚至一些图形学 , 调用一些外设接口 , 动作函数 , 可能也需要掌握 , 现在 3D 建模也很流行 , 各种阴暗处理 , 位面分析 , 如果想要加快开发进度 , 资金充裕的话 , 外包出去会是一个更好的选择 。 但我的建议是 , 去学习 , 这样才可以让你在过程中保持一份主动权 , 也会在开发时能有更好的自信 , 同时得到更自我的表现 。
《黑夜的银色流星》开发日志—21_10
来自:i7 Studios
作者引语:
本月我們加大了對序章美术资源的制作力度 , 在绘制的同时继续调整角色的表达方式 。 虽然定义在可爱的标签上 , 不过还是在“可爱”的具体表现形式上进行反復尝试 。 例如本月我们尝试了使用豆豆眼的形式 , 单看挺可爱 , 放到场景里部分造型感觉有些不和谐 。
因为整个游戏我们不希望做得过于架空 , 而是希望一景一物都能有依据 , 所以还在同时进行各种资料的汇总整理 。 尤其是游戏里可能会出现的动植物一类 , 都希望有一个原型做参考
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