来自|诺娃独立游戏通讯 2021-#42( 三 )

  1. 游戏开始、读取存檔、删除存檔
  2. 显示、声音、游戏、控制设定
  3. 插图、视频、世界回顾浏览界面
  4. DLC 查询页
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https://indienova.com/u/godofwaterfish/blogread/29672
[DR_IWAN][第 18 月]11 月 19 日 EA 版本即将在 STEAM 发售
来自:OMStuido
作者引语:
感谢身边一路以来提供帮助 , 提供建议和帮忙测试的朋友 , 让一个从没做个游戏甚至不会写代码的人由 0 开始做成第一个游戏 。
同时也感谢 novePress 测试 , 让我认识一群有趣的玩家 , 并且感谢他们让我收获了不少宝贵的意见和建议 , 让这个游戏一路往更好的方向发展 。
关于这两个月的工作:
自从 9 月初更新了日志……
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https://indienova.com/u/omstuido/blogread/29674
”治疗慢性摸鱼 , 控制信息摄入“——控制信息摄入法 | 开发经验分享【月球蛋黄】
来自:月球蛋黄
作者引语:做独立游戏开发需要学习很多知识 , 特别是没有团队的个人 。 虽然全职开发的时间会比在公司工作会多很多 , 能够更加自由地安排时间 , 但也更容易出现摸鱼的情况 。 这里暂且不讨论如何解决摸鱼问题 , 相信一些专业领域会有更专业的建议和解释 。 但对于每天要花好几个小时浏览新闻、看短视频、追番追剧 , 之后打开策划打开项目看着熟悉的 Unity 界面一脸茫然的人来说 , 或许下面分享的方法能有所帮助……查看完整日志
https://indienova.com/u/themooneggsyolk/blogread/29679
近期的一点工作
来自:suzu
作者引语:最近为了解压 , 稍微写了个编辑器的开头 。 于是现在有了个开源 , 模块化 , 支持自由绑定 in-house 引擎的游戏编辑器的想法 。
目前状态如图所示 , 基础 dock , 绑了个 native 侧的 dx11 imgui(假装是引擎的 runtime) 。
欢迎讨论 one editor for all engine 的可行性 ,以及对编辑器的幻想 。
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在鹅厂 , 也能投身独立游戏事业!
来自:GWB-腾讯创意游戏合作计划
作者引语:第一次认识 shining , 是在今年四月份于成都举办的“GWB 独立游戏开发者沙龙”上 。 这位来自腾讯 GWB 孵化器团队的产品经理刚刚在沙龙上做了一次分享 , 主题是《鹅厂里地道的独立游戏人》 。
对很多独立游戏人来说 , 面对的最大挑战可能并不是来自于开发和创造 , 而是解决温饱问题 。 在多年的从业过程中 , shining 也看过太多独立游戏人梦想破裂的案例 。
他们有的不具备足够的技术实力 , 无法让自己的创意落地;有的缺乏基本的风险意识 , 产品最终在一片质疑声中下架;还有的甚至耗尽了家产 , 也没能熬到产品顺利上线 。
“但是在腾讯 , 我们有专门做商业化游戏的团队来承担营收压力 , ”shining 侃侃而谈 , “所以我们才能在没有后顾之忧的情况下去做独立游戏扶持 , 对整个行业进行反哺 。 ”……
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国产独立游戏《琉隐》呼风唤雨—气象咒
来自:kingnagame
作者引语:
国产独立游戏《琉隐》呼风唤雨—气象咒
  1. 游戏中 , 可使用气象咒改变地图的气候 , 便可呼风唤雨 。
  2. 气象咒风可强化风在场景的作用力 , 树木 , 飘带摇摆得更猛烈 。
  3. 气象还能影响环境中的事件 , 让原本看不见的事件浮出水面 。
  4. 除此之外气象还能改变某些 NPC 的行为 , 配合感知能力得到周围环境不一样的情报 。
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https://indienova.com/u/kingna/blogread/29691
【天地归虚】十月开发记录
来自:MassesStudio
作者引语:嗨 , 各位伙伴大家好哦
有段时间不见了 , 这次给大家同步一些游戏开发进度 。
整个十月工作算是正常展开 , 序章 demo 的制作也快(不一定快)完成了 , 我们正在对游戏内容及表现不断进行修正和打磨 。