时间|当《盟军敢死队》变成友尽游戏:《被遗忘的我们》评测( 二 )


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听着很苛刻对吗?双人游玩担心心态爆炸?其实本作对于试错的惩罚并没有那么大 。 差不多是每杀死小区域内的几个敌人 , 就会自动存档一次 , 万一犯蠢了重来也会在比较相近的时间重开 , 算是小小地拯救了我们两个抗纳奇侠的血压 。
但也是因为这个机制 , 他有时会在一些奇怪的时间点存档:一次不太利落的刺杀后 , 你的身影刚好被远处的敌人军官捕捉到 , 不幸落命 , 结果复活后发现自己的存档点刚好是在被军官发现的前一秒 , 就比较尴尬了 , 重来还是硬顶上 , 看你俩心态了 。
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如果你心态爆炸了 , 或者只是单纯想来点简单粗暴的 , 本作也预留了DC社的招牌射爆环节 , 按下C键进入【战斗模式】 , 游戏立刻变为斜45°俯视角射击游戏 , 光标离目标越近击杀率越高 , 不知道是错觉还是设定 , 鼠标如果瞄准了敌人头部基本是一击必杀 。
虽说官方一再强调“不要想着一路突突突通关” , 但这个战斗模式还是能玩出不少骚操作来(普通难度下hhhh) , 蹲草开狙 , 刻在DC社骨子里的杀戮劲头已经重燃 。
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但也要小心 , 由于本作是不推荐莽的(二度强调) , 高难度你也莽不起来(划掉) , 掩体的判定并不是那么精确 , 你可能以为自己已经躲藏在了墙壁后 , 但子弹还是可能会从奇怪的地方穿透进来 , 甚至是被屏幕外的德军狙杀 , 所以战斗模式下被莫名其妙打死也不必吐槽 , 逆天不是什么时候都能成的 。
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最后再提醒一下 , 本作刚发售 , Bug还很多 , 就布莱特自己的经历吧 , 当时换了N0rman的角色游玩 , 怀疑是交替角色控制权的时候卡在了切换状态的动作 , 他一趴下去就再也没爬起来过 , 于是便有了下图这样的滑稽场面:本该处理场景中MG42阵地的曼弗雷德除了爬啥都不会干 , 而这会他已经大残 。
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临近关底时 , 一段动画触发让他状态重置了 。 我们没有人注意到他能站起来跑了 , 为了不拖延关卡进度我优先安排了他“爬”到撤离点 , 结果他撒腿就跑 , 直接撞倒在了纳粹的枪口下 , N0r佬直呼医学奇迹 , 所幸这个恶性bug并没有影响我们过关 , 但还是给我们留下了不小心理阴影 , 还请各位游玩时留意 , 做好与进度断舍离的准备 。
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————尾声————
打了差不多两个小时 , 逃兵双雄才勉强杀出一关 , 至少对布莱特自己来说 , 这是一个非常适合和朋友磨炼配合与战术规划的友尽游戏 , 《被遗忘的我们》可以细细地规划每一次同步刺杀 , 也可以在万策尽的时候挑起枪就干 , 只能说你DC社还是你DC社 。
它是一部《盟军敢死队》的联机版精神续作 , 老玩家可以找到自己熟悉的感觉 , 单纯喜欢RTT新玩家也会被很好地被现代化的改进照顾到 , 这就是本作给人的感觉 。
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以上 , 就是今天的游戏百晓生 。
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