时间|当《盟军敢死队》变成友尽游戏:《被遗忘的我们》评测

文:Bright菌
一年前 , 布莱特给大家安利了自己非常喜欢的一个波兰发行商Destructive Creations和他旗下少而精的数款游戏 , 其中包含一款类似于《盟军敢死队》玩法 , 但是 以两位纳粹叛逃士兵为主视角的未发售游戏《被遗忘的我们》(War Mongrels) 。
在经过将近一年的等待后 , 这部作品终于正式发售 , 经过数年的技术积累 , DC社已经算是把虚幻4引擎给玩明白了 , 画面极具质感 , 加上这回DC社钱袋子扎实 , 投入成本高 , 商店页面的截图卖相简直不要太好 。
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他们甚至给一段可以一笔带过的炸桥做了动画 , 只能说DC社真的爆炸做上瘾 。
几乎没经过什么思想斗争 , 笔者买下了它 , 还顺便拉了友人@N0rman一块当辣脆逃兵 。
两个在《Zero Hour》自认已经培养出“战术素养”的mong男 , 联机过关差点友尽 。
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基本信息
!注意!本作是一款由波兰开发商开发的二战题材游戏 , 波兰和苏俄的多年情仇本文不作赘述 , 但仍要提醒各位本作存在些 直球黑苏的内容 , 虽说不至于到改动历史阵营的程度 , 不过不喜欢类似内容的朋友还请自行斟酌是否游玩本作 。
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《被遗忘的我们》的故事发生在1944年 , 第二次世界大战的末期 , 两名主角在长期目睹了纳粹暴行后无法再麻木下去 , 他们在屠戮中放弃了开火 , 于是被派往了当时已经节节败退的危险东线 。 一次苏军的进军让他们侥幸脱离了纳粹的控制 , 在逃亡路的上 , 因一次机缘巧合他们加入了当地的反纳粹游击队 , 选择为人性而战 。
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游戏特色
本作是一款等距视角即时战术游戏 , 所谓“即时战术” , 意味着你与敌人的行动是同步进行的 , 你大可暂停游戏或者进入【计划模式】留时间思考战术 , 但动作发生是没有时间优势的 , 你的角色只是普通人类 , 他们起身、运动也会存在延迟 , 预留时间给他们执行动作也是需要考虑的一环 。
《被遗忘的我们》操作并不复杂 , 你可以同时操作多名角色或是单选一个行动 , 可以操作的角色与当前状态显示在左下角 , 不同角色有着各异的战术能力 , 例如曼弗雷德可以吹哨吸引敌军 , 也可以靠自己的外表穿制服伪装军官 , 但比较脆弱;后面入伙的卢卡斯则可以使用钩爪到达其他角色到不了的地方 。
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在单人游玩的情况下 , 按Tab键进入【计划模式】会让时间流逝变慢 , 你可以一次性规划好接下来的一系列动作陆续进行 , 免除了自己手操失误的可能性 。
在双人模式下 , 【计划模式】并不会进入时滞 , 但由于本作的合作游玩欠缺标记功能 , 计划模式下的计划标可以当做一个双方共享的信标使用 , 只是注意不要手滑点到【执行计划】就好 , 都是血的教训 。
本作比较贴心的一个设计是按下H键会显示地图上所有的可互动物品 , 由于任何难度下都没有战争迷雾 , 提前看清敌人和身边物品有利于你构建完备的刺杀计划 。
地面的拾取物较多 , 关键的互动道具也能通过互动圆圈气泡拾取指定物品 , 免得情急之下一不小心抄了点别的起来 。
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同为《盟军敢死队》Like ,《影子战术》中玩家喜闻乐见的场景杀在《被遗忘的我们》中也是一大重要元素 。 关卡中摆放不慎的车辆 , 摇摇欲坠的危墙 , 甚至是敌人空置的机枪阵地 , 利用好场景中为你设置的隐藏杀阵往往能一招制数敌 。
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笔者类《盟军》玩的不多 , 不清楚别的同类型游戏是怎么样 , 但就和友人游玩的体验下来 , Timing就是一切 。 由于敌人的视线扫描比较频繁 , 而且打破原有行动规律后行动比较难以捉摸 , 暴露和成功往往只在一瞬之间 , 稍微一不留意 , 一个小缝隙在一刹那间投射出的敌人视野都能让你命丧他乡 。
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