电竞|TGDC 2021腾讯游戏开发者大会开启预约,游戏人感兴趣的干货!

11月22日到24日 , 由腾讯游戏学堂举办的2021腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference , 以下简称 TGDC)将在线上举行 。 即日起 , 观众可通过TGDC官网、官方小程序或腾讯游戏学堂公众号进行预约报名 。
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自2017年创办以来 , TGDC坚持以开发者视角与需求为出发点 , 结合行业发展趋势 , 对大会内容进行不断升级和扩充 , 旨在为国内外游戏专业人士打造开放的交流分享平台 , 推动游戏行业良性发展、探索游戏更多可能 。
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聚焦当下、展望未来 , 2021“游戏人”不可错过的大会
【电竞|TGDC 2021腾讯游戏开发者大会开启预约,游戏人感兴趣的干货!】近年来 , 伴随着快速的技术进步 , 与人们对数字生活的未来想象 , 全球游戏产业也迎来了更多新的机遇与挑战 。
今年也是TGDC的第5个年头 , 大会以“Five by Five”为主题 , 通过主论坛、产品、技术、艺术、市场、独立游戏及游戏社会价值共7大专场 , 以开放的线上形式 , 让更多从业者、专业人士与游戏爱好者能参与其中 , 一同助力游戏行业良性发展 , 探索游戏的更多可能性 。
本届大会邀请了海内外40多位重磅嘉宾 , 一起共享经验与成果 , 探讨行业未来发展趋势 。 其中 , 包括来自腾讯游戏、拳头游戏、Epic Games、罗布乐思等多家国内外知名游戏厂商的游戏制作人与一线开发者;有来自清华大学、浙江大学、北京师范大学、中国青少年研究中心等知名学府与机构的专家学者;也有来自哔哩哔哩、VSPN等游戏关联产业的从业者 。 在独立游戏专场 , 邀请了《了不起的修仙模拟器》、《暗影火炬城》、《不思议的皇冠》的制作人进行分享 , 同时将举办2021 GWB腾讯独立游戏大奖赛颁奖典礼 。
在大会期间 , 腾讯游戏学堂还将发布聚焦中国游戏产业、以“游戏圈的前辈与后辈”为主题的行业纪录片《游衷之言》第二季 。 同时 , 腾讯游戏学堂经过2年筹备 , 邀请多名技术专家共同沉淀多个原创技术方案 , 集结出版的《腾讯游戏开发精粹II》也将在本次大会上正式推出 。
3天、7大专场、近40位重磅嘉宾 , 共同探索游戏行业未来之路
Day 1:以创新与技术为驱动力 , 寻找游戏未来新形态、新价值
大会第一天将进行“开场/主论坛”、“产品专场”及“技术专场” , 共13个议题分享 。
在开场/主论坛中 , 腾讯游戏副总裁、腾讯游戏学堂院长夏琳 , 将以《构建行业发展新势能 , 开拓游戏多元价值》为题 , 分享行业趋势见解与行业共建成果 。 随后 , 拳头游戏《VALORANT》执行制作人Anna Donlon将以拳头的视角分享产品制作经验、对未来行业趋势的判断以及对玩家用户洞察;腾讯互娱北极光 A2 工作室总经理、《天涯明月刀》手游制作人杨峰将从用“内容沉浸”联结游戏与现实的角度切入 , 展开对产品与用户生态方面的经验分享 。
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在产品专场中 , 多位一线从业者及专家代表基于自身从业经验与运营积累 , 从产品、玩法、叙事等层面全面解读游戏制作发行方法论 , 帮助从业者打开思路 , 延续内容生命力 。
腾讯互娱魔方工作室群游戏主策划张樊钧将从游戏策划角度分享网络游戏设计方法、玩家自叙事等方面的从业积累与思考;腾讯互娱光子工作室群《和平精英》运营副总监昂蕴红将基于《和平精英》的用户规律、产品节奏 , 分享不同时期、不同社区运营经验及跨界玩法;腾讯互娱GPP海外发行制作人陆群伟将以《白夜极光》出海日本经验及长线IP打造规划 , 分享关于海外二次元市场的洞察 。
在产品背后 , 也有许多开发者正在探索游戏未来的形态 。 腾讯互娱研究中心资深专家倪起泽 , 将围绕开放世界分享其现状与空缺 , 以及对未来可能性的理解;罗布乐思开发者关系副总裁段志云将围绕《罗布乐思》的发展历程与逻辑 , 聊聊他对于UGC社区、云游戏及“元宇宙”的看法 。
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技术专场带来了校企双端在游戏技术领域的全新突破 , 领域覆盖游戏引擎、水体仿真及相关算法等 , 对提高游戏产业工业化效率、推进工业化进程具有积极价值 。