大家好 , 我是X博士 。
前段时间 , X博士曾经和大家说过这么个事儿:Krafton(原名:蓝洞 , 为了方便称呼 , 下文还是称其为“蓝洞”)决定另起炉灶 , 自己搞一款《绝地求生》正版到不能再正的手游——《绝地求生:未来之役》 。 >>>前往文章
蓝洞自己干的动机之前我们分析过 , 倒也很简单:一方面 , 蓝洞希望靠吃鸡手游打开国内市场的局面;另一方面 , 通过《绝地求生》吃点IP红利对于当时的蓝洞来说算白赚的 。
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↑2017年吃鸡国服就一副“即将上线”的样子 , 然后上到了今天连影子都没↑
结果呢?在国内 , 《绝地求生》从流量鲜肉变成了过气网红 , 还是没等到自己的国服;而在国外 , 蓝洞还不得不和腾讯分钱 , 甚至拿不到大头 。
于是 , 在上市了有钱了之后 , 踹掉腾讯自己单干对蓝洞来说自然是利益最大化的选择 。
不过在X博士看来呢 , 除了利益分歧之外 , 对于吃鸡手游应该做成什么样子 , 腾讯和蓝洞大概也是谈不拢的 。 今天 , X博士就和大家聊聊这个话题 。
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划重点1:还原端游+学习优点 味道够正的吃鸡手游
让我们先来回顾一下蓝洞自己做的《绝地求生:未来之役》的预告 , 看看曾经的小作坊这次准备给我们带来什么 。
首先最重要的 , 当然是对《绝地求生》的还原 。 最大限度还原端游的的画面、场景 , 正是蓝洞作为《绝地求生》本家最大的优势 , 当然也是他们不容推辞的责任 。
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令人感到惊喜的是 , 像是“打开车门作为临时掩体”这样端游的小细节 , 《绝地求生:未来之役》也做到还原 。 除了体现技术力之外 , 这些细节对于游戏性有着切实的影响 。
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当然 , X博士希望《绝地求生:未来之役》可千万不要还原端游那稀烂的优化和糟糕的服务器状况……这可实在吃不消啊 。
除了还原之外 , 《绝地求生:未来之役》也尝试在做一些新内容 。
比如游戏的枪械改装 , 可以允许玩家在更大范围内对枪械进行自定义 。 X博士觉得 , 这或许借鉴了COD的枪匠设计 。
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而允许用游戏内获得的代币呼叫装备空投 , 则让X博士想起了《APEX英雄》的类似设计 。
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学习别人的优点不是问题 , 如果《绝地求生:未来之役》真的能因此变得更好玩 , X博士觉得就十分中 。
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划重点2:腾讯和蓝洞想不到一块 中国特色吃鸡未必适合所有人
那么 , 腾讯的一系吃鸡手游又为我们呈现了一副怎样的情形呢?提到这个 , X博士得带各位回顾一下当年腾讯是如何在自己内部养蛊的 。
当年一直关注吃鸡手游动态的玩家应该知道 , 当时腾讯做了两款吃鸡手游:天美的《全军出击》和光子的《刺激战场》 。
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这场吃鸡大战的最终结果则是 , 光子的《刺激战场》干翻了天美的《全军出击》 , 还“借壳上市”成功转生成了《和平精英》 , 成为了国内吃鸡手游的一哥 。
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但是 , 后来《和平精英》走的路子 , 却和老祖宗《刺激战场》“硬核、硬派、还原端游”的作风大相径庭 。
在《和平精英》刚和大家见面的时候 , 对于很多细节进行了修改 。 比如击杀淘汰之后玩家会放下盒子和对手挥手告别 , 比如赛后结算成为了尬舞表演……
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当然了 , 出于各种各样的原因 , 光子对“大逃杀”的这些改动是必要的 。 在没有影响游戏性的情况下 , 玩家自然是吐槽归吐槽 , 玩爆归玩爆 。 直到这里 , 《和平精英》只是少了点“大逃杀”的严肃感 , 并没有出什么大问题 。
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