一个做不到80分 , 就有可能是负分的品类
01
日式二次元成战棋最优解
没有数据、没有报告 , 之所以有这篇选题的诞生 , 纯粹来自我个人的体感 —— 最近一年来我在TapTap上实在预约了太多战棋新游了 。
名头大点的有心动的《铃兰之剑》、网易的《湮灭计划》、B站的《代号:夜莺》、散爆的《少女前线:追放2》;一些新锐团队的产品如《银河境界线》《溶芯聚变》也颇具卖相 。 就茶馆了解 , 这些小团队战棋项目已有不少接到了大厂抛来的橄榄枝 , 有的拿了投资 , 有的还签了全球发行 。
从短期内新品曝光的数量来看 , 战棋赛道确实突然涌现出一批选手 。 可你要说战棋火吧 , 在茶馆接触到几位战棋开发者 , 发行方看来 , 战棋依旧属于一个小众的、硬核的品类 。 「战棋游戏从来没有火过 。 以前没有 , 以后也不会 。 但它会一直保持温热 , 拥有一批坚定的支持者 。 」国内某知名战旗游戏前策划李杨这样告诉我 。
目前战棋赛道的头部选手紫龙 , 它的两款主力产品《梦幻模拟战》和《天地劫》算是战棋游戏在App store畅销榜上的两颗独苗 , 但也基本是在150-100上下徘徊 。 只有版本活动的时候可以冲上前50名 。 在头部产品尚且如此的情况下 , 其他中腰、尾部的产品更不用说了 , 畅销榜前500都不好进 。
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《银河境界线》制作人Miyako当时就是看到了梦战成功后 , 觉得做战棋的时机到了 —— 合伙人提尔在2014年中手游的时候曾做了款页游战棋 , 结果死的很惨 。
其实在梦战之前 , 有很多人都尝试过做战棋 , 但都不成功 。 包括心动极心社(铃兰之剑)的负责人郭磊在内 。 他作为非常喜欢战棋游戏的开发者 , 对于战棋品类的开发都非常没有把握 , 因为用户量实在太少了 。
即便到了现在 , 战棋游戏还是得搭着二次元的热度做 。 我们可以看到以上这些战棋新品 , 绝大多数都是二次元相关 。 龙渊CEO李龙飞同样有这个感受:最近选择战棋作为核心玩法的二次元游戏 , 确实突然多了很多 。
Miyako之所以选择二次元 , 本质还是因为二次元用户更愿意接受新的东西 。 而二次元游戏在内容上 , 可以用世界观、剧情、人物、文化等等要素去吸引用户 。 降低用户认知门槛 , 在玩法之前先抓到用户 。
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这些战棋新游绝大部分都是日式战棋 , 毕竟《梦幻模拟战》验证的是这个方向 。 只有极少数选择了美式战棋《XCOM》代表的掩体射击框架 。 因为国内玩家大多接触的是《火焰纹章》《皇家骑士团》等代表的日式战棋 , 几款经典国产战棋如《神魔至尊传》《炎龙骑士团》也是走的日式风格 。
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美式战棋还是少数
就茶馆采访的几位战棋游戏负责人来看 , 战棋游戏目前远远没有「火了」 , 连构成竞争都谈不上 。
郭磊认为现在涌现出的这么一批战棋新游 , 其实是虚假的繁荣 。 他觉得情况没有大家想得那么乐观 , 未来一定会有大量产品碰壁 。 因为战棋是一个缺乏进步的类型 , 所以在过去十年二十年里逐渐衰落了 。 目前只能算是一个正在复兴的阶段 , 但这个复兴最终能不能成 , 能成到什么地步 , 都还得打个问号 。
用李杨的话说 , 战棋游戏才刚刚在中国手游市场上站稳脚跟 , 目前的蛋糕还只够紫龙一家吃 。
02
如果没有爱 , 没必要来做战棋
战棋游戏并不算便宜 。
如果是做单机游戏 , 战棋游戏的规模还算可控的 , 只要把策略做到极致 , 可以牺牲一点画面 , 而且程序难度也不高 , 这决定了研发成本不会很高 。 但如果是一款商业化手游 , 在当前的市场环境下 , 低投入的产品是很难没出头的 。 一位接近紫龙的人士告诉我 , 紫龙的项目至少是3000万以上起步 , 这还只是CB(封闭测试)前的预算 , 根据后续表现还会继续追加 。
散爆的《少前2:追放》做了两三年 , 现在开发规模250人 , 以上海游戏圈的平均薪酬来说 , 该项目成本只会高不会低 。
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郭磊本人参与过《妖精战士》和五款《超级机器人大战》系列的制作 。 《铃兰之剑》的项目主美 , 也曾经是机战项目上海团队的主美 。 郭磊向我表示《铃兰之剑》开发至今一年多已经烧掉不少钱了 。 像素游戏比大家想象的要贵得多 , 特别是他们还采用了序列帧这样的制作手法 。
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