《王者荣耀》在IP化上进程较慢 , 也许是应了那句“谋定而后动” , 毕竟虽然出发较晚 , 但《王者荣耀》这一动就非同凡响 。
在游戏侧 , 《王者荣耀》将有《代号:破晓》和《王者荣耀·世界》两个作品 , 其中前者确定为动作手游 , 官方放出的CG显示出更偏向横版格斗类游戏 , 这一类游戏也是快节奏、强竞技属性 , 较为符合当下市场的游戏偏好 。
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而定位为开放世界RPG的《王者荣耀·世界》则承载了更大野心 。 虽然国内游戏市场上新游不断 , 但大制作高品质的内容并不多 , 《原神》的出现让行业意识到市场有了全新的游戏娱乐需求 , 其超出预期的市场讨论度与流水 , 也催动着一些有能力的公司考虑制作出高品质游戏内容 , 从官方放出的视频内容来看 , 《王者荣耀·世界》有着向大制作高品质冲击的态度 , 并且也表示该游戏已与刘慈欣达成合作 , 将小说《诗云》与《王者荣耀·世界》进行灵感共创 。
现在《王者荣耀·世界》的消息放出来 , 也瞬间吸引了玩家群体 , B站上游戏视频播放量达178.8万 , 抖音上视频点赞量达4.7万 , 许多人尤其是非手游用户也在讨论这款腾讯将要拿出的游戏 。
【文化|《王者荣耀》进化:「世界」展开】
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在游戏之外 , 在《王者荣耀》六周年庆典上也公布了王者荣耀英雄系列电影计划概念片《百里守约》、王者荣耀动画番剧概念预告片、王者荣耀音乐剧《摘星辰》首支演出预告、王者荣耀日常番系列《是王者啊?》第一季OP以及王者荣耀衍生品【王者好物】品牌CG 。 从动漫、电影到音乐剧、周边 , 这样的IP开发力度着实不小 。
IP化开发 , 从商业角度来是为了多路线发展以期更大的商业回报 , 而从内容角度来看 , 则是通过不同维度来完善IP的世界观 。 在读娱君看来 , 《王者荣耀》的IP化开发 , 也是为了完善、丰满其游戏所展开的世界观 , 以便让游戏走出游戏 。
现在 , 玩家使用某个英雄或许只是对英雄技能、能力的偏爱 , 而如果玩家了解了这些英雄背后的故事 , 他们的形象更立体了 , 玩家对英雄的喜欢也就不会再局限于游戏世界 。 在这方面 , 《王者荣耀》曾经有所尝试 , 其推出了虚拟角色组合无限王者团 , 并让五位虚拟大男孩尝试了商业代言 , 暂且不论代言效果如何 , 这种尝试也体现出了腾讯对于《王者荣耀》后续发展方向的期待 。
换句话说 , 这一次《王者荣耀》的一系列IP化开发 , 是在让这款全民手游走出单纯游戏的范畴 , 通过更丰满的世界观、更真实的角色塑造 , 把玩家对游戏的喜爱落到对具体角色的喜爱与认可上 , 让玩家与“王者荣耀”世界产生更强的情感关联 , 从而使“王者荣耀”拥有更强的生命力 , 继续参与到国人下一阶段的文化娱乐消费进程中 。
为虚拟与现实更模糊的未来做准备
10月28日 , Facebook创始人扎克伯格宣布公司将更名为“Meta” , 名字来源于“元宇宙(Metaverse)” , 看起来元宇宙的概念似乎有望成为现实 , 在这种后互联网时代来临的趋势下 , 虚拟角色也正在成为热门 。
据爱奇艺《2019虚拟偶像观察报告》数据 , 全国有近4亿人正在关注或走在关注虚拟偶像的路上 , 2020年虚拟偶像市场据估计达到2000亿 。
同时 , 各大互联网公司也开始关注甚至入局虚拟角色 。 国内首个超写实数字人AYAYI入职阿里 , 成为天猫超级品牌日的数字主理人 , 腾讯旗下《QQ炫舞》也推出了虚拟偶像“星瞳” , 字节跳动旗下子公司收购了乐华娱乐旗下虚拟偶像女团A-SOUL成员的美术著作权所属公司 , B站上虚拟主播成B站直播增长最快品类 , 据数据平台vtbs.moe数据测算 , 2020年b站上虚拟偶像的订阅和打赏同比增长350% 。 另外 , 江苏卫视也推出了一档原创动漫形象舞台经验类节目《2060》 , 实际上就是虚拟角色的竞演综艺 , 似乎有意在综艺侧为虚拟角色的热再添一把火 。
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虚拟角色的火与元宇宙概念的兴起 , 其实都是人们对未来互联网娱乐形式与形态想象的一种体现 , 虽然目前的技术并不足以让元宇宙、虚拟角色发挥的如想象般完美 , 但这种趋势或许就是未来 。 从这个角度再来看此次《王者荣耀》的IP化开发 , 就有了更多的价值 。
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