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文 | 林不二子
《王者荣耀》的世界正在铺陈开来 。
先是拿出动作手游《代号:破晓》和开放世界RPG游戏《王者荣耀·世界》 , 再是系列电影计划、番剧概念预告片 , 刚落幕的《王者荣耀》六周年庆典着实丰富且让玩家激动 。
六年时间 , 《王者荣耀》越过了手游较短生命力的门槛 , 把IP、文化、虚拟这些关键词聚拢起来 , 现在正在走向更有想象力的未来 , 这或许也是中国游戏产业发展走向新阶段的新起点 。
六年时间 , 一款手游的超强生命力
2015年8月 , 《王者荣耀》正式开启不删档测试 , 彼时还没人能想到一款MOBA手游能走多远 , 而现在 , “欢迎来到王者荣耀”这句玩家降临出生点时听到的台词 , 已经成了不少国人耳熟能详到选择性忽略的声音 。
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与《王者荣耀》的全民性相应的 , 是游戏超出想象的生命力 。
七麦数据显示 , 其统计在内的2018到今年 , 《王者荣耀》在iPhone端免费游戏榜上大部分都保持在前20名 , 更多时候稳定在前10乃至TOP5;伽马数据显示 , 今年7到9月移动游戏流水测算榜TOP10中 , 《王者荣耀》也稳居第一 。
同时 , 在赛事方面《王者荣耀》也形成了一定的观看群体 , B站上游戏赛事官方账号粉丝数达272万 , 最高播放量视频“2020年《王者荣耀》世界冠军杯”达到716.9万播放 , 不少次KPL赛事也都会有相应的话题冲上微博热搜 。
在新游不断爆款频出的手游市场 , 《王者荣耀》六年中在市场喜爱、付费、关注等多个维度始终排在前列 , 这是非常夸张的成绩 。 而拥有这样的超强生命力 , 也是多个原因带来的 。
首先 , 从游戏角度而言 , 在娱乐时间碎片化的当下 , 快节奏、强竞技的MOBA类游戏适合年轻市场 , 其手游的便利性又加强了这种适合 , 工作午休间来一场 , 成了不少国人休闲娱乐的习惯 。 在《英雄联盟》手游上线后也印证了这一点 , 目前《英雄联盟》手游也保持着较高的iOS免费游戏排名 。
其次 , 《王者荣耀》之于玩家群体不只是一款休闲的游戏 。 在背靠腾讯的基础上 , 其社交属性也足够突出 , 打一局游戏固然快乐 , 和朋友来一场战斗乐趣就更多;甚至在大众市场的基础上 , 利用《王者荣耀》实现社交破冰也更简单 , 不熟悉的人坐下来一起玩一局 , 话题就有了 。 有更多原因让人们玩游戏 , 是《王者荣耀》能在手游领域独占鳌头的原因之一 。
另外 , 《王者荣耀》在文化上和国人也更亲近 , 这份亲近也让游戏的营销更能触达到玩家群体 。 英雄皮肤设计上 , 有不少灵感取自中华传统文化 , 像是六周年限定皮肤「庄周·高山流水」 , 就是在中国艺术研究院的艺术指导下共创而出 , 此前《王者荣耀》也多次与敦煌文化碰撞 。 这份浓厚的中华感 , 为游戏拉来了更多国人好感 , 在民族自信、文化自信的当下 , 也成了吸引新一批年轻玩家的抓手 。
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应该说 , 前面六年《王者荣耀》已经打下了非常好的基础 , 既展示了优质手游的超强生命力 , 也为游戏产业开拓了全新的市场与赛道 。 在《王者荣耀》成长的同时中国手游产业也在成长 , 虽然仍有大量品质低劣的游戏 , 但肉眼可见的品质新游也越来越多 , 对于整个产业是好事 , 对于《王者荣耀》就是竞争更加激励 。
或许也是在这个背景下 , 如今的《王者荣耀》要为自身的生命力与竞争力再加码 。
《王者荣耀》走出游戏
IP , 是《王者荣耀》下一步发展的重点 , 这个选择并不让人意外 。
曾经网易做出了《阴阳师》后就开始着手打造围绕这一游戏的IP矩阵 , 游戏侧有《决战平安京》《百闻牌》 , 其他形式上也有同名音乐剧及电影《侍神令》 , 相比之下 , 《王者荣耀》一直没有IP化上的明确动作反倒是意外的 。
之所以IP化会成为国产手游发展的下一步 , 与我国游戏市场整体氛围有着不小的关系 。 在海外 , 顶级的游戏大厂做游戏往往只关注单个项目 , 买断制的选择让游戏只要受市场欢迎就能获得足够的商业回报 。 而在国内 , 买断制并不适合尚在培育期的游戏市场 , 免费游戏要想有更大发展空间 , IP化就成了主要方向 。
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