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开发日志的开启
《越界:流放者》(英文名“Break Bounds: Exile”)是一款科幻题材的互动叙事类国产独立游戏 。 故事发生在近未来 , 一个名为杉海的城市 , 目前大部分场景设计的参考来源是基于上海的建筑风格 。 在游戏中 , 玩家扮演的是一个身世成谜的传奇角色 , 通过与其他角色的对话、心理解析、环境探索和战斗了解自己和他人 , 以及了解自己与这个世界的关系;解开关于这个世界 , 以及角色本身隐藏着的巨大疑团 。
游戏在美术上使用了近景舞台剧风格 , 以 3D 建模置景 , 2D 角色表演的形式特别区隔了舞台与角色的氛围感 , 将科幻、神话的元素 , 及解谜、动作与战斗做了一次初步的融合尝试 , 试图构建一种具有沉浸感的互动叙事形式 。
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以上是游戏的基本介绍 。
游戏刚刚于 2021 年 10 月 2 日以 Early Access 抢先体验的形式上架了 Steam 。 游戏目前提供的事 2 小时左右的游戏体验量 , 其中内容包括了基本世界观背景披露 , 基本剧情构建 , 基本探索解密玩法 , 基本心理解谜玩法 , 场景人物互动 , 基本动作与战斗来组成 。
这个版本的上架 , 主要是希望验证一下这个有些创新的风格化叙事表现形式 , 将剧情、互动、音乐、战斗等元素尝试用电影表现手法串在一起;在设计上 , 游戏节奏从舒缓的剧情引导进入 , 到高潮部分的战斗收尾 , 将心理解谜 , 互动、基础战斗等游戏元素 , 有机融合 , 希望能够给玩家带来沉浸感较好的感受体验 。
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未来在游戏的完整版中 , 我们将进一步随着剧情的推动 , 升级环境的探索解密玩法 , 增加心理解谜玩法的层次和复杂程度 , 提升游戏动作和战斗玩法的复杂度 , 开启区域地图探索 , 开启物品收集玩法 , 开启道具合成玩法等等内容 。
在游戏完整版的设计中 , 游戏最终体验时长将在 20 小时左右 , 8~10 个章节 , 游戏玩法将在现有基础上大量扩充 。 游戏完整版出场的剧情角色约 50 名左右 , 都将具备属于他们各自的故事、表演塑造、互动关系 , 等等 。 背景角色将超过百人 。
以上是认真的画饼 。
为什么说是认真的画饼…… 因为目前上架的版本已经是我们颠覆性修改过三次 , 放弃了两个完成度体量差不多的版本后 , 最终认为可以为后续完整版负责的版本 。 虽然 , 这个版本目前还有许多不尽人意的地方 , 不过在规划框架和各方面的可行性测试上 , 已经是一个我们认为可以深耕的基础土壤 。
对于此次几乎没有什么预热 , 半个月内临时拍脑门决定的抢先上架 , 近几日我们也得到了不少朋友的劝诫 。 在如今 Steam 平台数万款游戏的饱和竞争中 , 一个几乎没什么预热宣传的抢先体验游戏是否会被人看见 , 又会得到怎样的反馈 , 我一直很好奇 。 这是一个非常任性的举动 , 不过平心而论 , 这几日收到的各种反馈对我们后续开发的帮助是巨大的 , 我们真的非常非常感谢在这个阶段就关注、帮助 , 和提供意见、建议的资深测评师、玩家 , 和各种加油鼓励的关注者 。
之前走迷宫式各种碰壁的开发过程虽然我们留下了各种啼笑皆非的记录 , 但并没有很好的整理成日志 。 既然已经开始见人了 , 我想 , 有大家的陪伴和鼓励 , 记录 , 也是一件快乐的事情吧 。
感谢我虽然不认识 , 但是给了我勇气的你 。
开发随想
《越界:流放者》这个游戏 , 源自于脑海深处一直在构想的一个宏大主题 , 只是该命题实在过于庞大 , 所以一直以来都计划着在未来某一天以小说的形式去进行创作 。
一次偶然的谈话中 , 说到了当时的几个视觉小说游戏 。 出于对这种传统游戏类型的喜爱 , 以及对在此基础上加入更多符合玩家兴趣点的游戏方式 , 并融合其他艺术表现手法的想法 , 加上一种“毕竟老夫也有这么多年工作经验”的迷之自信 , 萌生了一种“做做看吧 , 做出来算我厉害”的想法 , 然后两三个人就这么一步步的入坑了……
最初的游戏设计 , 故事是多主角设定 , 并且将同步发生在四个国家 。 当时我们已经在欧洲两个国家进行了一些场景的采景拍摄工作 , 对于室内近景 , 也在网络上找了一些相关场景参考图 , 准备用 3D 建模来重新构建 。
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