《刺客信条》系列是游戏业内最成功的IP之一 , 发售作品数量众多 , 销量不俗 , 还伴有丰富的衍生小说、漫画、电影 。 尤其是它独特的世界观塑造 , 吸引了一众评论者与学者的思考和讨论 。 宗教学家Lars De Wildt从《刺客信条》系列中归纳出三大主题:乌托邦、宗教与阴谋论 。 本文旨在以《刺客信条》系列中的乌托邦元素为主 , 以后二者为辅 , 分析游戏的世界观建构 。
《刺客信条》系列中两个敌对势力:刺客兄弟会与圣殿骑士 , 都是致力于建构乌托邦世界的组织 。 所谓“乌托邦”(utopia) , 最初来自托马斯·莫尔的作品 , 以乌托邦为题材的游戏主角往往力图建立自己的理想乡(如《模拟人生》) 。 而它的对立面反乌托邦(dystopia)意味着逃离 , 逃离一个已经成建制的社会(《传送门》《半条命》) , 它不具有建设性 , 通常意味着破坏 。 从这一层面看 , 《刺客信条》主角们的行为似乎会被误认为是反乌托邦的逃离者 , 尤其是《枭雄》中的弗莱姐弟 。 这种误读很大程度上来自于部分编剧笔力不足 , 导致人物塑造失范 , 给人以刺客们“只杀不管”的错误印象 。 其实兄弟会本身也同它的敌人圣殿骑士一样 , 信奉着通过“理性”来将人类社会导向理想乡 。 圣殿骑士诉求以理性带来井然有序的制度 , 刺客寄希望于多数人能够通过理性实现自由的生活 。 它们是一枚硬币的两面 , 看似互斥内在却都是启蒙思想的“理性” , 只是圣殿诉诸于威权而刺客信奉个人主义 。 育碧用阴谋论的方式把人类的历史描绘成代表“秩序”和“自由”的两个组织互相斗争的过程 。 历史中每一次政变、每一场战争 , 都是这两个组织寻找并争夺伊诉文明遗产的后果 。
秩序与自由的理念演变
因此我意识到 , 只要圣殿骑士还存在 , 他们就会试图按照自己的意愿来扭曲事实 。 他们也发现世界上并没有绝对真理——即使有 , 我们也无力理解 , 只能望洋兴叹 。 因此圣殿骑士们试图创造自己的解释 , 来替代绝对真理的位置 。 这就是他们的指导思想 , 所谓的“新世界秩序” , 用他们描绘的图景来掩盖事物的本来面目 。 这无关神器 , 无关人类 。 这些只不过是工具罢了 。 他们真是狡猾 , 居然能以一种思想为目标发动战争 。
这真是完美的武器 , 没有物质形态 , 却能频繁地改造世界 , 甚至经常用暴力的方式 。 你永远无法消灭信条 , 即使你杀掉它所有的信奉者 , 焚烧所有的文献——这充其量不过是起到暂缓的效果 。 总会有一天 , 总会有一个人 , 重新发现它 , 重新创造它 。 我相信即使是我们 , 刺客们 , 也只不过是重新发现了信条 , 来自比阿尔莫林还要早的年代……
——阿泰尔的手札
育碧在《刺客信条》中塑造了一群曾经生活在地球上的生物“伊诉人” , 他们具有发达的科技文明 。 正如人类科技发达后想要用机器人替代人力劳动 , 伊诉人也仿照他们自己的样貌制作出智力体格都略逊一筹的奴隶——人类 。 伊诉文明由于太阳耀斑的爆发而毁灭 , 但他们留下的基地伊诉神殿和曾用于奴役人类的装置伊甸圣器 , 引发了从灾难中幸存的人类之间无休无止的斗争 。 古代故事线中 , 被玩家们戏称为“甜不辣”(Templar)的“圣殿骑士”其实经历了漫长的演变才形成最后皈依于秩序崇拜的组织 , 游戏评论者John Quake颇为贴切地将圣殿骑士总结为“有权有势的个体组成的神秘教派 , 他们的目标毫不夸张地说是征服世界 。 ……他们不相信个人自由 , 认为人们太愚蠢和危险 , 不能拥有自由” 。 它的发展演化可以总结为“秩序神教——上古维序者——圣殿骑士团”的路径 , 后者不断辩证地扬弃前者 , 最终发展为现阶段Abstergo跨国娱乐公司 。
如果说兄弟会的宗旨是以人类为中心 , 那教团的核心问题则始终围绕于“如何对待伊诉人”上 , 他们对伊诉人/神的态度在“利用其科技”和“崇拜其神性”之间反复摇摆 。 在《奥德赛》DLC中 , 上古维序者的诉求是利用伊诉人遗留的神器控制人类 , 以结束战争、达成被镇压的和平 。 故事中卡珊德拉/阿利克西欧斯被维序者之一的阿摩基斯称呼为“污血者”并遭到追杀 , 便是源于她/他体内的伊诉DNA能帮其抵抗伊甸圣器的控制 , 对于统治者来说 , 无法被控制的人就是和平的潜在威胁 。 而在之后 , 很可能是由于吸收了秩序神教残部 , 上古维序者的教义变质 , 团结成员的理想也从“利用伊诉人神器统治人类”转变为鄙夷“残缺的人类” , 梦想让“完美的神”、“人类的主人”重新行走在地球上 。 《英灵殿》中芙凯在面对复仇的艾沃尔时 , 以慷慨就义的心态跪倒在觉醒了伊诉人提尔记忆的西德格幻象前 , “牺牲自我换回神的觉醒”支撑着她无悔地献出自己的生命 , 尽管她的行为在其他人眼中偏执且疯狂 。
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