专访|每经专访丨游戏工委秘书长唐贾军:游戏是精神鸦片吗?游戏如何满足大众精神文化需求?

每经采访人员:温梦华 每经实习采访人员:朱鹏 李佳宁 每经编辑:董兴生
固定时间!固定时段!固定时长!
近日 , 国家新闻出版署下发的《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》 , 要求所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务 , 对未成年人玩网络游戏的时间做出了严格限制 。
通知一出 , 全国游戏企业应声而动 , 纷纷发布公告积极回应国家新规 , 电竞赛事也迅速响应 。
游戏虽已成长为千亿级产业 , 但一直以来 , 备受争议 , 褒贬不一 。
游戏是“精神鸦片”吗?新规对游戏产业发展有什么影响?除了防沉迷企业还该做什么?游戏的核心价值在哪? 游戏如何满足大众的精神文化需求?针对这些热议的问题 , 《每日经济新闻》(以下简称“NBD”)采访人员专访了中国音数协游戏工委秘书长唐贾军 。
专访|每经专访丨游戏工委秘书长唐贾军:游戏是精神鸦片吗?游戏如何满足大众精神文化需求?
文章图片

唐贾军 图片来源:中国音数协游戏工委官方微信
唐贾军是游戏工委秘书长 , 也是一名资深的游戏玩家 。 在他的朋友圈中 , 有这样一条动态:“游戏的魅力究竟是什么?电影《失控玩家》为我们架构了一个由真人演绎的游戏世界 , 或许也能给我们更多关于‘游戏’与‘规则’的思考 。 游戏可以改变世界 , 需要每一个游戏人一起奋斗 。 ”
在他看来 , 新政策的发布对于游戏产业的发展是有利的 , 但游戏不是原罪 , 应该抱着客观、理性的态度去看游戏产业的发展 。 而游戏企业在加强未成年人保护的同时 , 更要充分发挥出游戏的正向作用和社会价值 , 满足广大人民的精神文化需求 。
“游戏是一种世界语言 , 没有‘电影改变世界’也没有‘音乐改变世界’ , 但游戏能够改变世界 。 ”
游戏是“精神鸦片”吗?
游戏在当下的国内环境中仍属于亚文化 , 对游戏的刻板印象使得人们往往将游戏视为娱乐消遣的工具 。
有人说奥运冠军、高考状元爱打游戏也能成功;也有人说游戏玩物丧志 , 太多青少年因沉迷游戏而荒废学业 。 游戏是“精神鸦片”吗?在当下社会 , 我们又该如何看待游戏?
NBD:您怎么看将游戏比作“精神鸦片”的说法?
唐贾军:关于游戏的“原罪论”“洪水猛兽论”其实一直都有 。 游戏企业也一直在接受社会监督 , 也算得上是在负重前行 。 在我看来 , 有社会监督是个好事 , 游戏产业能做到千亿规模必然有做得好的地方 , 但肯定也存在问题 , 这些批判的声音就是在提醒我们哪里还有不足 。
但我们也应该看到也有很多人玩游戏并没有“玩物丧志” 。 像东京奥运会时 , 采访人员问一名中国跳水运动员平时的爱好 , 她说她爱玩游戏 , 那么游戏毒害奥运冠军了吗?所以我觉得关于“游戏是原罪”这个问题不能执一而论 。
游戏产品和其他出版物也不太一样 , 它不像书 , 在印刷出版后就基本定型 , 游戏则是在不断地更新、发展 , 尤其在数字经济时代下 , 游戏还在向影视、动漫等领域延展 。 所以在以游戏为核心的全链条上 , 任何一个环节都可能引发社会的关注或争议 。 所以我们要抱着客观、理性的态度去看游戏产业的发展 。
专访|每经专访丨游戏工委秘书长唐贾军:游戏是精神鸦片吗?游戏如何满足大众精神文化需求?
文章图片

图片来源:China JOy 官网
NBD:我们从十几年前就开始在游戏领域做未成年人保护的相关工作 , 关于游戏危害未成年人的说法是我们的问题还是一个世界性问题?
唐贾军:这是一个全球化的问题 。 像2019年美国接连发生枪击案 , 时任总统特朗普就公开表示 , 是因为游戏美化了社会中的暴力行为才导致枪击事件频发 。 包括在德国、日本 , 凡是涉及到社会性问题 , 都免不了跟游戏做比较 。
NBD:一些电影中也会出现射击、暴力等画面 , 为什么对电影没有那么多的声讨?
唐贾军:对于大部分人而言 , 再好看的电影可能最多就看三、四遍 , 而游戏重复体验的频次更高 , 有更强的沉浸感 。 游戏中的画面不断被重复、被强化 , 游戏对玩家心理的影响也因此被放大 。
NBD:游戏为什么会被称为一种全球性语言?
唐贾军:与电影、音乐、短视频等形式的被动接收不同 , 用户在游戏中可以构建一个自己的虚拟世界 , 并且能够创造出新的内容 。 譬如《王者荣耀》中的很多打法都是玩家自己在游戏过程中创造的 。 游戏所发挥出的功能与作用是完全不一样的 。 除了用户和游戏的交互 , 游戏的社交属性也能够拉近两个陌生人之间的距离 , 这也是为什么游戏会被称为一种全球性语言 。