在桌游和跑团并不流行的国内 , “开拓者 Pathfinder ”这个名字听起来像是某种越野车或者运动服装品牌 , 而不是一款全球市场份额连续多年超越《龙与地下城》的畅销桌游 。
是的 , 基于《龙与地下城第3.5版规则书(3R)》改编而来的《开拓者》桌游其实早在2011年就超越了《龙与地下城》成为欧美最畅销桌游 。 在本就很出色的 3R 规则上对游戏性进行优化 , 照顾不同思路和性格玩家的游戏体验 , 正是《开拓者》桌游设计师们最终取得成功的重要诀窍 。
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随着技术的进步 , 将《龙与地下城》作品改编成电子游戏的《龙腾世纪》《永恒之柱》《神界:原罪》等 CRPG 作品也越来越受到现代玩家的欢迎 。 在粉丝们的众筹支持下 , 俄罗斯独立工作室 Owlcat Games 最终决定将大家热爱的《开拓者》桌面规则电子化 , 而此前于2018年9月2日发售的《开拓者:拥王者》正是 Owlcat Games 工作室的试水之作 。
时隔3年 , 获得超205万美元众筹金额的 Owlcat Games 再度推出了续作《开拓者:正义之怒(Wrath of the Righteous)》 。 这款以 Unity 3D 引擎运行的俯视角回合制游戏居然拥有恐怖的40GB容量 , 而其光是序章内容就已经超过20小时——抱着“绝对不能小瞧”的心理 , 我认真试玩了本作的序章部分并写下了这篇评测 。
如果你对《开拓者:正义之怒》感到好奇 , 那么这篇游戏评测绝对带你了解你最想知道的问题:好不好玩 , 以及怎么买省钱 。
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>>>桌游电子化的平衡取舍:桌面游戏电子化 , 究竟要还原到哪一步才能好玩?
如果要选一个对桌游还原度最高的电子游戏 , 那我肯定会给《开拓者:正义之怒》投一票 。
【开拓者|这款在外国比《龙与地下城》还火的桌游,现在被做成了电子游戏】作为一个曾经热爱《开拓者》跑团的 TRPG 玩家 , 我刚进入角色创建界面便被茫茫多的可选职业列表所震慑 。 从 DnD 玩家们熟悉的经典战士、野蛮人等基础职业到烈焰术士、剑圣等各式各样的冷门小众分支职业 , 《开拓者:正义之怒》在游戏的一开始就为玩家准备了绝对还原的桌游体验 。
如果再算上炼金术师、先知、血怒者等新加入的原创职业以及它们的变体 , 《开拓者:正义之怒》中足足有超过100种各式各样的职业供玩家选择 。 是的 , 就是有那么多种给你选 , 而且每个职业都有属于自己的技能、特性和专长 。
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更有趣的是 , 基于原版《开拓者》桌面规则 , 玩家在本作中进行跨职业升级的时候并不会受到任何惩罚 。 这也就意味着玩家可以随意地将升级点数分配到任何职业上以获取职业的特殊能力 , 并绝对自由地塑造自己满意的流派 。
举个例子 , 我在一个存档中选择了游侠作为初始职业 , 把判定远程武器命中率的感知属性加高并选取了长弓武器的各项专长 。 但等到2级时 , 我却选择了加1级武僧的分支职业禅宗射手:尽管我放弃了2级游侠可以获得的特殊能力 , 但1级武僧却能将感知转化为闪避加成 , 禅宗射手又能在使用弓箭时开启技能打出更高的输出 。 这种跨职业的战斗流派塑造体验是其他任何 CRPG 游戏都无法给予的 , 而且玩家会从成功的搭配中获取巨大的成就感 。
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Owlcat 工作室对桌游的还原还不止于此——他们甚至把整套战斗规则都原封不动地塞进了游戏里 。 防御等级偏斜加值、移动/标准/迅捷/自由动作、借机攻击、双武器战斗……玩家了解和不了解的一切战斗规则都会在游戏当中得到复现 , 而每一种机制都有可能成为通往最终胜利的法宝 。
这也正是 TRPG 桌游和现代战棋/策略类电子游戏的核心玩法所在:玩家必须审时度势 , 利用好手头的资源并尽可能地将它们分配在合理的地方 , 然后把剩下的东西交给骰子之神 。 在随时有可能掷出1的骰子之神面前纠结是否孤注一掷永远是此类游戏最大的魅力之一 , 而《开拓者:正义之怒》完美地还原了这一点 。
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此外 , 得益于《开拓者》规则对跨职业升级和各类魔法卷轴的开放性态度 , 本作的战斗也变得相当具有深度和策略性 。
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