简单来说 , “养成向玩家”始终都是“安吉拉”系列游戏的核心用户 , 此前《我的安吉拉》更多是满足一种趣味互动、培养宠物的诉求 , 但在此后7年中 , 随着“换装”等个性化游戏崛起迅速 , 养成玩家的游戏需求发生了巨大变化 。
因此 , 笔者猜想《我的安吉拉2》也顺应趋势做了适当的内容迭代 , 希望借此鼓励玩家在协助安吉拉解决日常起居生活所需之余 , 可以将更多的时间花在梳妆打扮上面 , 尝试新发型、新穿搭、新妆容等等 , 在尽情释放创造力的同时 , 也更好的将自身代入游戏中 , 感受个性养成特有的快乐 。
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顺着这一逻辑继续深挖 , 不难发现 , 为了进一步还原休闲养成玩家多姿多彩的生活 , 《我的安吉拉2》还加入了“户外场景探索”这一创新玩法 , 让玩家除了能与“安吉拉”在公寓里一起绘画、做冰沙、畅玩家庭迷你游戏之外 , 也能走出家门去唱歌跳舞、学烹饪烘焙 , 甚至来一场说走就走的环游世界旅行 , 在一个个趣味性十足的轻度小游戏环绕下 , 充分享受到多元化的乐趣 。
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也正是得益于在画面品质大幅升级的基础上 , 围绕休闲养成玩家痛点做定制化的内容突破 , 《我的安吉拉2》才真正打动了玩家 , 也使其完成了“国内国外两开花”这一壮举 。
在笔者看来 , 这样与时俱进的思路革新 , 不仅彰显了金科文化对“模拟养成”这一品类的深刻理解 , 或许也将在此后带给行业不小的启发——打造IP续作不能被既定思维所束缚 , 只有遵循玩家诉求的变化去积极调整研发思路 , 才能赋予产品契合时代特征的独特魅力 , 以此实现玩家口碑与市场成绩的良性共振 。
“会说话的汤姆猫家族”IP再添爆款 , 金科文化未来可期
过去多年间 , 手握“会说话的汤姆猫家族”IP的金科文化 , 已经先后培育出了汤姆猫、狗狗本、安吉拉等多个细分IP , 累计发行了二十余款精品游戏 , 总下载量已超过160亿次 , 全球范围内月活跃用户数更是超过4.1亿次 。
此番《我的安吉拉2》的全球风靡 , 意味着“会说话的汤姆猫家族”这一重量级IP再度新增了一大爆款 , 那么这对其背后的金科文化来说 , 又有着怎样的深远意义呢?
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立足于产品层面 , 《我的安吉拉2》的爆红 , 首先再度佐证了金科文化子公司Outfit7强大的研发实力 。
从2010年到2021年 , Outfit7始终没有与市场脱节 , 而是用一款款精品一次又一次地验证了其具备长线可塑性的“研发方法论”的 , 这样的强劲的长线研发实力 , 也将切实地反哺金科文化 , 让市场及玩家对其未来持续的原创内容产出、IP精品孵化始终保有信心 。
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立足于IP层面 , 《我的安吉拉2》的成功 , 则成功助力了“会说话的汤姆猫家族”IP产品矩阵的进一步扩容与完善 , 同时可以预见的是 , 该作成功出圈后将再度深化IP影响力 , 进一步拔高“会说话的汤姆猫家族”IP在大众圈层中的认知度 。
需知过去几年中 , “会说话的汤姆猫家族”IP已经跳出了游戏领域 , 转而朝更广阔的泛娱乐领域进行辐射衍生 。
据笔者观察 , 目前的“会说话的汤姆猫家族”IP已经在潮流鞋服、日用家居、智能玩具、儿童早教等领域推出了诸多IP衍生品 , 线下“汤姆猫亲子乐园”的建设也已初见成效 , 目前汤姆猫IP盲盒产品等更多泛娱乐衍生品 , 也都已经陆续上线 。
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今年5月 , 在“Outfit7 NOW 2021”大会上 , Outfit7 CEO钱信宇曾表示 , 未来 , 金科文化及其子公司Outfit7仍将持续深耕“会说话的汤姆猫家族”IP , 持续为用户打造高品质的原创精品内容 , 不仅要将“会说话的汤姆猫家族”IP打造成一个拥有多元延展性的IP , 更要使其成为一个具备时间上的穿透力、空间上的跨跃性、文化上的包容力及融合力的超级IP 。
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